Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer
Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister bei Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümern. Die Voodoo -Puppe ist ein hervorragendes Beispiel, und dieser Leitfaden erklärt ihre Akquisition und Verwendung.
Inhaltsverzeichnis
- Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
- Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
Die Voodoo-Puppe bietet ein potenziell günstiges Verhältnis von Risiko-Ertrag bei verfluchten Besitztümern. Während Spielaktualisierungen seine Effektivität verändert haben, bleibt es ein wertvolles Gut. Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist durch Einfügen von Stiften in die Aufdeckung von Beweisen (z. B. EMF5- oder UV -Fingerabdrücken) zu provozieren.
Zehn Stifte können eingefügt werden, wodurch die geistige Gesundheit des Benutzers um 5%verringert wird. Das Einsetzen aller Stifte macht 50% geistige Gesundheit und erhöht das Risiko einer Geisterjagd signifikant.
Das kritische Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die die Vernunft um 10% verringert und eine längere Jagd initiiert (20 Sekunden länger als normal).
Trotz der inhärenten Risiken macht es das Potenzial der Voodoo-Puppe für Beweise für gut vorbereitete Spieler lohnt.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer ("verfluchte Objekte") sind einzigartige Elemente, die zufällig über Phasophobie -Karten laichen und durch Schwierigkeits- und Herausforderungsmodus beeinflusst werden.
Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko minimiert und bei denen Beweise vorgestellt werden, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um Geister mit erheblichem Risiko zu manipulieren. Ihr Risiko variiert; Die Verwendung dieser Verwendung ist optional, ohne dass eine Strafe zur Vermeidung ist. Nur ein Spawns pro Vertrag (es sei denn, benutzerdefinierte Einstellungen werden geändert).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Damit schließt sich die Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in Phasmophobie ab. Für weitere Phasmophobie -Führer, Nachrichten, Erfolge und Trophäen -Entlockungsstrategien wenden Sie sich an den Eskapisten.