En Assassin's Creed Mirage , el juego de Naoe gira en torno al sigilo y el asesinato, utilizando herramientas y sombras para superar los desafíos. Sin embargo, no se limita a los derribos silenciosos; Con una planificación cuidadosa, se destaca en confrontaciones directas. Para maximizar su potencial, priorice estas habilidades desde el principio:
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Estas recomendaciones cubren habilidades hasta el rango de conocimiento 3, que se pueden lograr rápidamente con actividades consistentes del mundo abierto en las regiones de juegos tempranos.
Katana
- Dodge Attack: Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Experto cuerpo a cuerpo: Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Contraataque: Katana Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Eviscerate: Katana habilidad (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Este conjunto de habilidades se transforma en una potencia defensiva, castigando a los enemigos agresivos. Dominar los esquivos y las desviaciones crea amplias oportunidades para contraataques devastadores, daños amplificados y fines de finalización con eviscerate.
Kusarigama
- Enredo: Kusarigama Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Affliction Builder: Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Big Catch: Kusarigama Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Experto en múltiples objetivos: Global Passive (Rango de conocimiento 3, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Ciclón explosión: habilidad Kusarigama (Rango de conocimiento 3, 7 puntos de dominio)
Estas habilidades se destacan contra grupos o objetivos únicos. Enredo facilita la acumulación de aflicción, que permite lanzamientos poderosos para daño adicional. Otras habilidades mejoran el control de la multitud y la producción de daños, lo que hace que Naoe sea un oponente formidable.
Tanto
- Shadow Piercer: Tanto habilidad (Rango de conocimiento 1, 5 puntos de dominio)
- Gap Seeker: Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Backstab: Tanto Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Backstabber: Global Passive (Rango de conocimiento 2, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Back Breaker: Tanto Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
Este árbol de habilidades se centra en maximizar el daño, particularmente contra enemigos vulnerables. Incluso los oponentes blindados caerán ante la cuchilla de Naoe, con el ataque R2/RT asegurando soportes de espalda consistentes para un mayor daño.
Herramientas
- Bomba de humo: Herramientas pasivas (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Bolsa de herramientas más grande I: Herramientas pasivas (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Shinobi Bell: Herramientas pasivas (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Haze duradera: herramientas pasivas (rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Daño de asesinato de Kunai I: Herramientas Pasivas (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Shuriken: Herramientas pasivas (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
Estas herramientas proporcionan un control versátil sobre los guardias, de compensación de rutas para asesinatos. Utilice Shuriken para alarmas y explosivos, la campana de Shinobi para la distracción y Kunai para asesinatos a distancia. La bomba de humo ofrece escapes u oportunidades para asesinatos encadenados.
Shinobi
- Ascension Boost: Shinobi Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Bóveda: shinobi pasivo (rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Igan Roll: Shinobi Passive (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Highen Senses: SHINOBI HABILIDAD (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades mejoran el sigilo y el recorrido. La escalada más rápida, el daño de caída reducido y la capacidad de ralentizar el tiempo para mejorar la navegación y reducir los errores en áreas llenas de gente.
Asesino
- Verdugo: Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Asesinado de tierra mejorado: Assassin Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Doble asesino: Assassin Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Daño de asesinato I: Asesino Pasivo (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Hoja reforzada: Assassin Passive (Rango de conocimiento 3, 4 puntos de dominio)
Estas habilidades se sinergan bien con el tanto, mejorando la eficiencia del asesinato y el daño contra varios tipos enemigos. Los asesinatos duales y el mayor daño contra enemigos más fuertes son ventajas significativas. Sin embargo, recuerde actualizar las habilidades a medida que aumenta la salud enemiga.
Dominar estas habilidades para convertirse en el último Assassin Shinobi en Assassin's Creed Mirage . Para obtener más ayuda, explore el escapista.