Elden Ring Nightreign, un spin-off coopératif autonome depuis FromSoftware, est lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $ pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC via Steam. Cette annonce précède un test réseau exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S, exécutant le 14 au 17 février 2024. Le test n'est pas continu; L'accès est limité à cinq fenêtres de trois heures.
Elden Ring Nightreign Network Test Session Times (PT/ET):
- 14 février: 3h à 6h/6h à 9h
- 14 février: 19h-22h/10h à 1hm
- 15 février: 11 h à 14 h/14 h à 17 h
- 16 février: 3h à 6h/6h à 9h
- 16 février: 19h-22h/10h à 1hm
Bandai Namco décrit le test comme une "vérification préliminaire" pour évaluer les fonctionnalités et les performances en ligne.
Situé dans un univers parallèle sur la bague Elden d'origine, Nightreign propose un jeu coopératif à trois joueurs. Les joueurs, en tant que Nightfarers, combattent de nouvelles menaces sur une carte dynamique, culminant dans une confrontation avec le Nightlord. Le jeu intègre un cycle de trois jours/nuit, ce qui a un impact sur la taille et le défi de la carte.
La description officielle met en évidence:
Elden Ring Nightreign commence à la table ronde. Les joueurs choisissent parmi huit personnages uniques, chacun avec des capacités et des ultimes distincts. L'environnement de Lilveld en constante évolution exige des décisions rapides. Chaque nuit se termine par un combat de boss, entraînant une escalade des défis culminant lors d'une rencontre de Nightlord dans la troisième nuit. L'échec donne des reliques pour la personnalisation des caractères. Le gameplay est basé sur la session, garantissant des expériences uniques avec les ennemis, les récompenses et les dispositions de carte. Les sites de grâce offrent des opportunités de nivellement et des courses réussies accordent des bonus de statistiques durables.
L'aperçu pratique d'IGN a salué le gameplay rapide et orienté vers l'action de Nightreign, le décrivant comme une version "turbocompressée" du donjon d'Elden Ring. De plus amples détails sont disponibles dans l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki. \ [Lien vers l'interview d'IGN avec Junya Ishizaki ]\ [lien vers l'aperçu pratique d'IGN ]