La sortie PC de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a suscité une controverse en raison de l'installation obligatoire d'Epic Online Services (EOS), même pour les utilisateurs de Steam qui ne souhaitent pas de jeu croisé.
EOS : une exigence de jeu croisé
Epic Games a précisé à Eurogamer que la fonctionnalité de jeu croisé sur toutes les vitrines PC est une exigence pour les jeux multijoueurs sur Epic Games Store. Même si les développeurs ne sont pas obligés d'utiliser EOS, c'est actuellement la solution la plus pratique pour répondre à cette exigence pour les jeux également disponibles sur Epic Games Store. EOS propose des outils prédéfinis et son utilisation est gratuite, ce qui en fait une option attrayante.
Réaction des joueurs
Bien que Focus Entertainment ait déclaré que la liaison des comptes Steam et Epic n'est pas nécessaire pour jouer, l'installation obligatoire d'EOS a provoqué d'importants retours négatifs sur Steam. Les inquiétudes incluent la nature perçue de « logiciel espion » du logiciel supplémentaire, une préférence pour éviter le lanceur Epic Games et des inquiétudes concernant le CLUF EOS, en particulier concernant la collecte de données dans certaines régions.
Cependant, de nombreux jeux utilisent EOS, y compris des titres populaires comme Hades, Elden Ring et Hogwarts Legacy. Cela est dû en partie à la propriété d'Epic d'Unreal Engine, qui intègre souvent EOS. Les critiques négatives concernant l'utilisation d'EOS par Space Marine 2 soulèvent la question de savoir s'il s'agit d'une réaction instinctive ou d'une préoccupation valable concernant une pratique courante de l'industrie.
Le choix reste
Les joueurs peuvent désinstaller EOS, mais cela désactive la fonctionnalité de jeu croisé. Malgré l'accueil négatif, Space Marine 2 a reçu des critiques positives pour son gameplay, Game8 lui attribuant une note de 92, le qualifiant de suite presque parfaite de l'original de 2011.
Le débat met en évidence la complexité du jeu multiplateforme et les compromis auxquels les développeurs sont confrontés lors du choix des plateformes et des services.