Maison Nouvelles Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Composer Winifred Phillips gagne Grammy pour la meilleure bande originale d'un jeu vidéo

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Composer Winifred Phillips gagne Grammy pour la meilleure bande originale d'un jeu vidéo

by Jacob Feb 28,2025

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, un remake 3D du RPG fondateur de 1981, a reçu le Grammy pour la meilleure bande-son pour les jeux vidéo et d'autres médias interactifs. Le compositeur Winifred Phillips a accepté le prestigieux prix, exprimant sa gratitude à l'éclipse numérique et le public pour leur croyance et leur reconnaissance de la musique de jeux vidéo. Elle a souligné la nature collaborative unique de la composition pour des expériences interactives, mettant l'accent sur le lien entre la musique et le voyage du joueur.

Winifred Phillips at the 67th Grammy Awards

La victoire de Phillips a été une réalisation importante, dépassant les nominations de compositeurs éminents tels que Wilbert Roget, II (Star Wars Outlaws), John Paesano (Marvel's Spider-Man 2), Bear McCreary (God of War Ragnarök: Valhalla) et Pinar Toprak (Avatar: Frontiers of Pandora). Dans une interview post-grammy, Phillips a décrit sa victoire comme un moment fort de carrière, exprimant l'humilité et le respect des autres candidats. Elle a souligné le défi et la récompense distinctifs de la composition de la musique qui s'adapte dynamiquement aux choix et aux actions des joueurs dans le récit du jeu.

Le prix poursuit un héritage de reconnaissance musicale de jeux vidéo aux Grammys, après les vainqueurs précédents comme Stephanie Economicou (Assassin's Creed Valhalla) et Stephen Barton et Gordy Haab (Star Wars Jedi: Survivor). Cette victoire s'appuie sur le succès révolutionnaire de "Baba Yetu" de Christopher Tin (Civilization 4), la première musique de jeu vidéo à remporter un Grammy en 2011. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord de la victoire de Mad Overlord solidifie davantage l'appréciation croissante de l'art et de la complexité des bandes sonores de jeux vidéo.

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