
Mastering Civilization 7 : una guida completa ai leader e alle strategie
Il tuo successo in Civilization 7 dipende dalla leadership strategica. Questa guida fornisce una panoramica dettagliata di tutti i leader attualmente confermati, le loro capacità, attributi e ordini del giorno unici. Aggiorneremo questo man mano che saranno disponibili ulteriori informazioni.
Civilization 7 Leader: Abilità, Attributi e Fagenas
La tabella seguente elenca 20 leader confermati Civilization 7 .
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains/Desert tiles; increases relationship with those having none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Decreases relationship with the Leader controlling the most tiles, increases with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness; decreases with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases for each City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases with those not sharing a Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases with the player having the fewest. Requires a Great Work for effect. |
Charlemagne | padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una adiacenza per la felicità per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 Forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | militaristico, scientifico | il pastore d'oro: aumenta la relazione con il giocatore che scatena la maggior parte delle celebrazioni; diminuisce con il giocatore che attiva il minor numero. |
confucio | keju: +25% di tasso di crescita in tutte le città. +2 scienza di specialisti. | espansionista, scientifico | guanxi: aumenta la relazione per avere il maggior numero di specialisti in un impero. |
friedrich, barocco (barocco (barocco (barocco (barocco (barocco (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (baroglia (barocca (baroglia (barocca (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (barocca (baroglia (barocca Pacchetto di contenuti deluxe) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro al momento della cattura di un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. | sensibilità culturale, militaristica | : aumenta la relazione per meraviglia costruita nella capitale; diminuisce per edificio nella capitale. |
Friedrich, oblique | Berlino Accademia: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito lode, concedendo loro un raggio di comando +1. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. | militaristico, scientifico | alle armi!: Diminuisce la relazione con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; aumenta con l'Impero che ha il più Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. |
diplomatica, militaristica
veridicità: aumenta la relazione una volta per ogni guerra formale dichiarata; diminuisce una volta per ogni guerra a sorpresa dichiarata. | | Hatshepsut | La moglie di Amun di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. |
culturale, economico
meraviglie di iteru: diminuisce la relazione se hai più meraviglie di Hatshepsut; aumenta se hai meno. | | HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) | miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. |
Culturale, diplomatico
regina sciamano: diminuisce la relazione per insediamento con la scienza e gli edifici dell'oro; aumenti per insediamento con la cultura e gli edifici della felicità. | |
HIMIKO, regina di Wa | amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei, che può essere eseguito in un'alleanza per garantire a te e alla tua scienza alleata +25%. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. | diplomatico, scientifico | yamatai: diminuisce la relazione per insediamento con gli edifici culturali e felicità; aumenti per insediamento con gli edifici scientifici ed oro. |
ibn battuta | le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo la prima civica in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. | espansionista, jolly | in lungo e in largo: aumenta la relazione con il giocatore che scopre la più nebbia delle piastrelle di guerra; diminuisce con il giocatore che scopre il minor numero. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale, raddoppiata se la meraviglia naturale è dentro Terre distanti. +100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione dell'oro per le unità navali. | economico, espansionista | WonderLust: diminuisce la relazione per meraviglia naturale in bordi; aumenta se non sono possedute meraviglie naturali. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: quando si guadagna premi da un evento narrativo, guadagnare cultura aggiuntiva e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | culturale, diplomatico | kapwa: aumenta la relazione per il giocatore con gli sforzi più attivi; diminuisce per il giocatore con le sanzioni più attive. |
Lafayette | eroe di due mondi: guadagna uno sforzo unico, la riforma, che garantisce uno slot di politica sociale aggiuntiva. Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. | cultura culturale, diplomatica | Quartieri francesi: aumenta la relazione per il giocatore con i distretti urbani più riempiti; diminuisce per il giocatore con il minor numero. |
machiavelli | il principe: guadagnare +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere unità militari dalle città-stato di cui non sei suzzerano. | diplomatico, economico | il ragno: aumenta le relazioni con tutti gli altri leader se non in guerra. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, il sistema continentale, che riduce il limite di rotta commerciale del leader mirato a tutti gli altri leader di 1, provoca una pena di relazione massiccia, e costa di più per rifiutare. +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | diplomatico, economico | tbd |
Napoleone, rivoluzionario | la Grande Armee: +1 Movement: +1 Movement Per tutte le unità di terra. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | tbd |
pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economia, espansionista | King di montagna: aumenta la relazione per il giocatore con il minor numero di montagne; diminuisce per il giocatore con maggior sono Suzerain di. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. |
diplomatico, economico
Suzerain del mondo: diminuisce la relazione quando un giocatore si disperde in modo indipendente; aumenta se il giocatore non ha un progetto attivo "fai amicizia indipendente". | | Trung Trac | hai ba trung: +3 promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. |
militaristico, scientifico
van Minh: diminuisce la relazione con il giocatore che ha la maggior parte delle promozioni del comandante; aumenta con il giocatore che ha il minor numero. | | Xerxes, King of Kings | Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che stanno attaccando in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di insediamento per età. |
economico, militaristico
Lord of Fire: diminuisce la relazione quando un giocatore non è in guerra; aumenta quando un giocatore è in guerra. | | Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) | Strada di seta: +1 Limite di percorso commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. |
culturale, economico
Lord of Coin: diminuisce la relazione se un giocatore ha un numero uguale o maggiore di rotte commerciali; aumenta se meno. | Ricorda di controllare l'evasione per ulteriori aggiornamenti e strategie di gioco, compresi i dettagli sul vertice del mondo Civ.
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