コールオブデューティ:Black Ops 6の方向付けモードはメインクエストの完了率を2倍にする
Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6 Zombies Main Quest Completionsの大幅な後押しを報告しています。多くのプレイヤーはWaveベースのゾンビモードでサバイバルを優先しますが、向きモードは、ゲームの包括的な物語にプレーヤーベースの大部分を実施しました。
戦争の世界での創業以来、Call of Duty Zombiesモードは、複雑で進化するストーリーラインを特徴としています。 Black Ops 6 Player Base全体の減少にもかかわらず、ゾンビモードは専用のコミュニティを保持しています。ただし、挑戦的なゲームプレイは、ストーリーの完成よりも生存と武器のアップグレードを優先することがよくあります。当初、メインクエストを完了したプレイヤーの4%だけがいます。
シーズン1で発売された方向付けモードは、ガイド付きエクスペリエンスとして機能し、ストーリーを通じて進行を合理化します。 Activisionのデータは、4億8,000万時間のゲームプレイに基づいて、指示モードがメインクエストの完了率を8.23%にほぼ2倍にしたことを明らかにしています。これは大幅な増加を表していますが、Treyarchは、プレーヤーの大多数(90%以上)がまだメインクエストを終えておらず、さらなる改善を調査していることを認めています。
指向モード:重要な改善
シーズン1には、3つの新しいマップと2つの追加のゲームモードに加えて、Directed Modeは、複雑なゾンビストーリーラインを通じて構造化されたガイダンスを提供します。これは、ストーリーラインの複雑さを考えると、特に有益です。これは、次元の旅行や時間の操作などの要素が含まれ、新しいプレーヤーにとっては困難です。以前の分割払いでは方向性が少なく、プレイヤーは主に自分で物語を解読するために残りました。
監督モードの成功は、物語とのプレイヤーの関与を強化するための有望な手段を示唆しています。 Treyarchは、メインクエストの完了率をさらに向上させるために、将来の更新でゾンビモードと指示モードの両方を洗練し続けることを計画しています。