モバイルゲームの世界は拡大し続けており、それに伴い、スポーツシミュレーターのようなAAAジャンルのステープルが到着します。このようなエキサイティングな追加の1つは、3月25日に中国のモバイルデバイスにヒットする予定の有名なスポーツシミュレーションシリーズのモバイル適応である *NBA 2K All Star *です。この新しいベンチャーは、TencentとNBA(National Basketball Association)のコラボレーションの結果であり、最愛のNBA 2Kシリーズを外出先でファンにもたらしました。
TencentとNBAのパートナーシップは、それぞれの分野での顕著なものを考えると、衝撃として来ないかもしれません。ゲーム業界の大国であるテンセントと、バスケットボールのグローバルリーダーであるNBAは、どちらもそれ自体が巨人です。特に注目に値するのは、中国のバスケットボールの膨大な人気です。このスポーツは、毎年膨大な視聴者と情熱的なファンベースを引き付けます。
バスケットボールへの熱心な関心を考えると、モバイルに * 2Kオールスター *の導入は自然な進歩のようです。ただし、特に従来の年ベースのブランディングから逸脱しているため、興味深い側面は、このモバイルバージョンが提供するものにあります(たとえば、2K24、2K25)。長期的なライブサービスモデルを備えていますか? 3月25日に中国で発売されるときに詳細がわかります。
*2Kオールスター *の具体的な詳細が得られるまで、会話の多くは投機的なままです。しかし、この憶測自体は、モバイルゲームにおけるNBAの成長フットプリントに光を当てています。この傾向は、NBAとの別のコラボレーションである *Dunk City Dynasty *のリリースによってさらに証明され、モバイルプラットフォームを介してファンを引き付けるという組織のコミットメントを示しています。
非常に期待されている発売後 * NBA All World *の徐々に衰退するなど、課題がありましたが、全体的な軌跡は、モバイルゲームがNBAが視聴者とつながる重要な道になりつつあることを示唆しています。
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