先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、貿易トークンを含む制限的な取引力学は、ボットの乱用を防ぎ、公正なプレイ環境を維持することを意図していると説明しました。しかし、彼らはこれらの制限が誤ってカジュアルな楽しみを妨げることを認めました。
開発者は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することで問題を軽減することを約束しました。これは、そのような報酬に欠けている2月3日のクレセリアExドロップイベントですぐに壊れた約束です。
Creatures Inc.の声明は、プレーヤーの懸念を認めながら、特定の変更とタイムラインに関して曖昧なままです。当社は、取引トークンシステムが変更された場合、既存の取引が返金されるか補償されるかを明確にしていません。
貿易トークンの限られた入手可能性は、プレーヤーの批判をさらに燃やします。プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分です。 Cresselia Exイベントに貿易トークンがないことは、開発者の最近の誓約と直接矛盾しています。
多くのプレーヤーは、特に最初の月(取引前)にゲームの推定2億ドルの収益を考えると、取引力学を収益を上げる戦術として認識しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この疑いを強化することで、すぐに取引することでアプリ内購入の必要性が減ります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレーヤーは取引システムに「略奪的」、「有毒」、および「記念碑的な失敗」にラベルを付けています。 Creatures Inc.は、トレーディングシステムを修正し、プレーヤーの信頼を回復するという大きなプレッシャーに直面しています。