Raid:Shadow Legends、Buffs、Debuffは、戦闘の結果に劇的に影響を与える可能性のある極めて重要な要素です。バフは、能力を高め、戦闘でより手ごわい能力を高めることでチームを強化し、デバフは統計を減らすか、行動を制限することで敵を弱体化させます。これらの効果を戦略的に展開することは、PVEシナリオとPVPシナリオの両方で重要であり、エンゲージメントの勢いをシフトする可能性があります。
バフとデバフは、攻撃の増加や防御の減少などの単純なブーストから、復活を防ぎ、敵が特定のチャンピオンに集中するなどのより戦術的な影響までさまざまです。以下では、最も一般的なバフとデバフを掘り下げ、それらの機能の概要を説明し、戦略で効果的に活用する方法に関するヒントを提供します。
バフス:チャンピオンを強化します
バフはチャンピオンの能力を高め、敵の攻撃に対する強さ、回復力、または抵抗を強化します。これらの効果は、Shadow Legendsの戦闘システム、攻撃戦略と防御戦略の両方で重要な役割を果たし、チームがより長く耐え、より大きなダメージを与えられるようにするために、襲撃に不可欠です。
- ATKの増加:チャンピオンの攻撃を25%または50%増幅し、損傷の可能性を高めます。
- DEFの増加:防御を30%または60%上昇させ、受け取った損害を軽減します。
- SPDの増加:チャンピオンのターンメーターを15%または30%加速し、より頻繁にアクションを可能にします。
- Cの増加:レート:臨界レートを15%または30%向上させ、クリティカルヒットの可能性を高めます。
- C. DMGの増加:重大な損傷を15%または30%増加させ、より壊滅的なストライキを行います。
- ACCの増加:精度を25%または50%向上させ、敵にデバフの適用を促進します。
- RESの増加:抵抗を25%または50%強化するため、敵がデバフを課すのが難しくなります。
デバフ:敵を弱める
デバフは、敵を癒す能力を妨害するか、バフから恩恵を受けるのを防ぐことによって敵を衰弱させるのに役立ちます。これらの効果は、特に重要な戦いにおいて、ゲームチェンジャーになる可能性があります。
- 癒しの減少:ヒーリング効果を50%または100%減少させ、HPを回復する敵の能力を妨げます。
- ブロックバフ:ターゲットがバフを受け取るのを防ぎ、防御的および攻撃的なサポートの両方を中和します。
- Block Revive:デバフがアクティブになっている間に敗北した場合、ターゲットが復活しないようにします。
敵の健康を抑えながら、戦闘中のダメージを与えるデバフは、戦闘中に継続的な害をもたらします。
- 毒:ターンの開始時にターゲットの最大HPの2.5%または5%を損傷として与えます。
- HP Burn:影響を受けたチャンピオンとその同盟国は、ターンの開始時に3%の最大HPダメージを与えます。一度にチャンピオンでアクティブになることができるHP Burn Debuffは1つだけです。
- 毒の感度:毒のデバフによる損傷を25%または50%増幅します。
- 爆弾:セット数のターン数の後に爆発し、防御をバイパスするダメージを与えます。
いくつかのデバフは、戦略的な利点を提供するユニークなメカニズムを導入します。
- 弱体:ターゲットが受け取る損傷を15%または25%増加させます。
- Leech:影響を受けた敵を攻撃するチャンピオンに健康を回復し、被害の18%を癒します。
- HEX: DEFを無視して、同盟国が打たれたときにターゲットが追加の損傷を受けます。
デバフの戦略的適用は、戦いのコースを劇的に変える可能性があります。 StunやProvokeなどのクラウドコントロールのデバフの効果的な管理は、脅威の敵を中和することができますが、ブロックバフの戦術的使用はPVPバトルで防御戦略を損なう可能性があります。
Raid:Shadow Legends、Mastery over Buffs and Debuffsは、効果的な戦闘戦略の礎石を形成します。これらの効果を巧みに使用すると、勝利と敗北の違いがあります。バフはあなたのチームを強化し、チームを堅牢で保護し続け、敵を衰弱させ、脆弱にします。適切に調整されたチームは、両方を使用して戦場を支配します。
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