애플리케이션 설명
특정 게임 설정
각 라운드가 시작되기 전에 플레이어는 꼼꼼하게 주문을 제출합니다. 제출할 수 있는 명령 수는 해당 라운드의 이동 포인트에 따라 결정됩니다. 문명은 각 라운드가 시작될 때 무작위 턴 순서로 행동을 실행합니다.
지도 및 지도 기능
수도는 모든 문명에서 가장 중요한 도시입니다. 3턴 연속으로 자본을 잃으면 문명이 붕괴됩니다. 다른 문명의 수도를 점령하면 해당 문명의 모든 지역에 대한 통제권을 얻게 됩니다. 수도는 방어 보너스 15%, 공격 보너스 15%를 제공합니다. 모든 필수 건물을 완벽하게 갖추고 있습니다.
중립 지역은 시각적으로 투명하게 표시되며, 색상이 있는 지역은 다른 문명에 속합니다. 지도의 크기를 조정할 수 있습니다. 표준 눈금으로 돌아가려면 두 번 탭하세요. 축척이 표준이 아닐 경우 미니맵 우측 상단에 느낌표가 표시됩니다.
경제와 인구
경제 및 인구 버튼을 활용하여 각 지역의 가치에 대한 통찰력을 얻으세요. 외교버튼을 활용해 소유권을 확인하고 외교활동을 해보세요.
재고
소득세는 문명의 전체 인구와 경제를 기준으로 재무에 기여합니다. 군사 유지비는 재무부에서 공제되며 육상 유닛에 비해 해상 유닛의 비용이 더 높습니다.
주문 - 일반 보기
- 이동: 자신이 통제하는 지역 간에 유닛을 이동하거나 다른 문명에 공격을 시작합니다.
- 모집: 선택한 지역에서 유닛을 고용합니다. 비용을 절감하고 인구를 줄입니다.
- 건축: 건물 건설
- 해산: 군사 유지비를 줄이기 위해 선택한 지역에서 유닛을 제거합니다.
- 가신: 가신을 설립합니다. 다른 문명과 국가를 맺습니다.
- 부록: 회수 당신이 직접 통제하는 속국.
명령 - 외교관
- 전쟁: 다른 문명에 전쟁을 선포합니다.
- 평화: 분쟁을 종식하기 위한 평화 협정을 제안합니다.
- 조약: 불가침 조약을 제안하여 5라운드 동안 공격을 방지합니다. (사전 통지 시 취소 가능).
- 동맹: 동맹 문명이 군사적 노력을 돕는 동맹을 제안합니다. 전쟁 명령을 사용하여 동맹국에게 목표를 알립니다.
- 킥: 기존 동맹을 종료합니다.
- 지원: 다른 문명에 재정 지원 제공 .
건물 종류
- 요새: 한 지역에 방어 보너스를 부여합니다.
- 감시탑: 인근 지역의 군대 수를 볼 수 있습니다.
- 항구: 유닛이 바다로 이동할 수 있도록 합니다. 바다에 있는 유닛은 항구가 없더라도 육지 속주로 다시 이동할 수 있습니다.
Age of History Africa 스크린샷