အိမ် သတင်း သီးသန့် - Capcom, Kamiya Tease 'ōkami 2' 'အသေးစိတ်

သီးသန့် - Capcom, Kamiya Tease 'ōkami 2' 'အသေးစိတ်

by Matthew Feb 20,2025

မူရင်း ōkami ၏လွတ်မြောက်မှု, Amkami ၏လွတ်မြောက်မှု, Amkami ၏လွှတ်ပေးရေး, A Amatorasu, Sun Godness နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုမျှော်လင့်မထားသည့်နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး ကအလွန်အမင်းပြန်လာခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သောပလက်တီနမ်မီဂိတ်အမ်းမယားအသစ်များကိုမကြာသေးမီကထားခဲ့သည့် Hideki Kamiya ကသူ၏စတူဒီယိုအသစ်များဖြစ်သော Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl Cl CL ကိုထူထောင်ခဲ့သည်။ Capcom, ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ် Action Machine Studier Machorio School Talkio သည် Capcom စစ်ပွဲများပါ 0 င်သော Capcom စစ်ပွဲများတွင် ōkami hd remaster အပါအ 0 င်ဘ 0 စစ်ဆင်ရေးများပါ 0 င်သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဝါရင့်အသစ်များနှင့်ဝါရင့် developer များနှစ်မျိုးစလုံး၏ကြယ်ပွင့်ကိုဝါကြွားကြသည်။

အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးလာနေစဉ် Asgiya, Capcom Propperiaki Hirabayashi နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနှင့်စက်တင်ဘာတွင်ဂျပန်နိုင်ငံ, နှစ်နာရီဆွေးနွေးမှုသည်နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးမှုကိုနောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, ပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုနှင့်စတူဒီယိုများပါ 0 င်သည်။

l-r: kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

IGN: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များတွင်မတူကွဲပြားမှုများကို ကိုးကား. ပလက်တီနမျမဂျလူမျိုးများမှသင်၏ထွက်ခွာခြင်းကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Hideki Kamiya" ကိုထူးခြားစွာဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ သင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမည်သည့်အထောက်အပံ့များကိုလမ်းညွှန်ပေးမည်နည်း,

Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတယ်။ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက် 16 နှစ်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကုမ္ပဏီ၏ညွှန်ကြားချက်သည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံနှင့်မကိုက်ညီဟုခံစားမှုမှထွက်ခွာခဲ့သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည်ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆွေးနွေးမှုများမှမွေးဖွားလာခြင်းမှနောက်ပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုအထောက်အကူပြုရန်ရည်ရွယ်သည်။

IGN: "Hideki Kamiya" ဂိမ်းကိုဘာဖြစ်မလဲ။

Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းစွာဖြင့်အမှတ်တံဆိပ်အမှတ်တံဆိပ်ကိုမကြိုးစားပါ။ ကစားသမားများကိုအသစ်သောအတွေ့အကြုံများပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်၏အာရုံသည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများပေါ်တွင်ပြုလုပ်သည်။ ဒါကဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးမှာငါ့ရဲ့အဓိကပန်းတိုင်ပဲ။

IGN: Clovover နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။

Kamiya: အမည်အရ Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဌာန Clover Studio တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ပုဒ်ကိုဆက်တိုက်ဖြစ်သည်။ အရွက်လေးပုလင်း clover သည်ထိုအမွေကိုသင်္ကေတသည်ထိုအမွေကိုပုံဖော်သည်။

CLOCKIOL LOGO ။

IGN: Capcom ၏ပါ 0 င်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ Capcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးသည်ōkami၏နောက်ဆက်တွဲမတိုင်မီပင်မျှော်မှန်းထားသည်။

HARABAYAMASI: (CAPCI * SEQEL) သည် IP ကိုအမြဲလိုချင်သည်။ Kamiya သည်သူ၏ယခင်စတူဒီယိုမှထွက်ခွာသွားသည့်ဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

IGN: ဤစီမံကိန်းသည်မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သနည်း။ အဘယ်ကြောင့် ōkami ? အဘယ်ကြောင့်ယခု?

HARABAYASHASI: ကျွန်ုပ်တို့သည်အခွင့်အလမ်းကိုရှာဖွေခဲ့ပြီး Kamiya ရရှိမှုနှင့်သူ့ဟာသူတင်ပြခဲ့သည်။

kamiya: ငါအမြဲတမ်း ōkami နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ Platinum မှထွက်ခွာပြီးနောက်ဤအခွင့်အလမ်းအတွက်အခွင့်အလမ်းအတွက်အခွင့်အလမ်းအရဒီအခွင့်အလမ်းကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတဲ့ Juneuchi (CAPCOR ထုတ်လုပ်သူ) နဲ့ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးခြင်း။

Sakata: (စက်ခေါင်းအပင်) သည် Clover Studio အဖွဲ့ဝင်ဟောင်းအဖြစ် (စက်ခေါင်းအုံး) ōkami * သည်ကြီးမားသောအရေးပါမှုကိုရရှိထားသည်။ အချိန်ကာလသည်အခြေအနေအမျိုးမျိုးကိုမှန်ကန်ကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။

ign: Machine Machine Heads Works ။

Sakata: မကြာသေးမီကတည်ထောင်ခဲ့သောကုမ္ပဏီသည် Capcom's Division လေးခု (Kamiya ၏အမြစ်များ) မှထွက်ပေါ်လာသည်။ Clovers နှင့် Capcom အကြားပေါင်းကူးစာရင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အတွေ့အကြုံနှင့်ပြန်လည်အတွေ့အကြုံများမရှိသေးသောနှစ် ဦး စလုံးနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ōkami စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။

HARABAYASHA: SAKATA အဖွဲ့က * ōkami၏ PS4 port ကိုကူညီသည်။ သူတို့ရဲ့ RE အင်ဂျင်ကျွမ်းကျင်မှုအဖိုးမဖြတ်နိုင်။

IGN: အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်?

HARABAYASHAI: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

Kamiya: အင်ဂျင်၏ထုတ်လွှင့်နိုင်စွမ်းသည်ဤဂိမ်းအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။

IGN: * ōkami * ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်အစကတည်းကမပါ 0 င်ပါ။ CAPCOM ကိုဘာကြောင့်ဒီလောက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာလဲ။

HARABAYASHASI: CAPCOM သည်သန်းပေါင်းများစွာသော ōkami ပရိသတ်များအတွက်သန်းပေါင်းများစွာရှိသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်ရောင်းအားသည်တည်ငြိမ်နေပြီးတည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုညွှန်ပြသည်။

Kamiya: ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိနိုင်သည်။ ဂိမ်းဆုများကြေငြာချက်၏စိတ်အားထက်သန်သော reception ည့်ခံပါ 0 င်မှုကဤအရာကိုခိုင်မာစေသည်။

IGN: အခြား Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်မည်လား။

Kamiya: ōkami Machine Head Provale မှစစ်မှုထမ်းများသည်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်သစ်ဖွံ့ဖြိုးရေးအလေ့အကျင့်များနှင့်အခွက်တဆယ်မှအကျိုးအမြတ်ကိုမူရင်းထက် ပို. ပြင်းထန်သည်။

IGN: သင်မူရင်းအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းကိုလိုချင်နေသည်ဟုသင်ဖော်ပြခဲ့ပါသည်။

Kamiya: ဟုတ်တယ်,

IGN: မကြာသေးမီကသင် * ōkami ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ဖြတ်ထားသောအကြောင်းအရာများအပါအ 0 င်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။

Kamiya: ဒီဗီဒီကိုငါသတိမပြုမိဘူး။

Sakata: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုကစားပြီးချစ်မြတ်နိုးခဲ့သည်။ ၎င်း၏အလိုလိုသိသောဒီဇိုင်းက၎င်းကိုလက်လှမ်းမီစေသည်။

HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည်၎င်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်သို့ဆွဲချသည်။

IGN: မူရင်း ōkami တွင်သင်မည်သည့်အရာဖြစ်သည်။

Kamiya: Nagano စီရင်စု၏သဘောသဘာဝကိုကျွန်ုပ်ချစ်သောမေတ္တာသည်အလွန်သွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ထိုစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ငါပျော်မွေ့ဖို့မျိုးမတူတဲ့ပရိသတ်တွေချင်တယ်။

IGG: မူရင်း ōkami ကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏မည်သည့်ရှုထောင့်ပြောင်းလဲသွားပြီနည်း။

Sakata: ခေတ်မီနည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားလက်ဖြင့်ရေးဆွဲခြင်းစတိုင်ကဲ့သို့သောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာပန်းတိုင်များရရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုလာဘ်များ Teaser Screenshots

9 ပုံရိပ်တွေ% imgp imgp imgp %% imgp

ign: Nintendo switch ကိုအပေါ်အတွေးများ 2?

HARABAYashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။

Kamiya: ငါ virtual console revival ကိုချစ်မြတ်နိုးသည်။

IGN: မူရင်း * ōkamiမှမ untold things **?

Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာအဆောက်အအုံတစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်။

HARABAYASHAI: နောက်ဆက်တွဲသည်မူလဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်မြဲနေသည်။

Kamiya: Fan မျှော်လင့်ချက်များကိုကျွန်ုပ်စောင့်ကြည့်နေမည်မဟုတ်ပေ။

IGN: သည်နောက်တွဲယာဉ်တွင်ထို AmAlerasu ဖြစ်သည်။

Kamiya: ငါတွေးမိ ...

HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, amaterasu ဖြစ်ပါတယ်။

ign: Will ōkamiden အသိအမှတ်ပြုခံရပါသလား။

HARABAGAYASHI: ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့သည် ōkamiden ၏ပရိသတ်များအားအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami * ၏ဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်လိုက်နာသည်။

IGN: နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်အတွက်ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်?

Kamiya: ခေတ်မီဂိမ်းစည်းဝေးကြီးများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်မူလလေးစားမှုကိုဟန်ချက်ညီစေပါမည်။

IGN: နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စောလွန်းသလော။

HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့,

IGN: ဤမျှစောစောမည်သို့ကြေငြာရသနည်း။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုရန်။

Kamiya: ၎င်းသည်စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုခိုင်မာစေပြီးပရိသတ်များအားကတိအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးခဲ့သည်။

IGN: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?

HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်တို့သည်လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်ရန်,

Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆက်လက်. အပ်နှံမည်။

IGN: မူရင်း ōkami နှင့်နောက်ဆက်တွဲ၏ teaser ၏အဆုံးသတ်ဗီဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှု?

Sakata: မှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ၎င်းသည်နောက်ဆက်တွဲ၏စိတ်ဓာတ်ကိုလိုက်နာခြင်း၏လိုက်နာမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။

Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတသည်မူရင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Kamiya: Composer, Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတကိုပြန်ယူခဲ့သည်။

IGN: လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှုများ?

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းပြပွဲသည်အထူးသဖြင့် Hana Group သည်၎င်းတို့၏ stagecraft နှင့် CGI မပါဘဲဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ဇာတ်လမ်းများကိုဖန်တီးရန်စွမ်းရည်နှင့်စွမ်းရည်များဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Sakata: Gekidan Shiki နှင့်ပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုရှုထောင့်နှင့်သက်ဆိုင်ရာတိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်း။

Hirabayashi: Recently, movies, particularly the Gundam GQuuuuuuX movie, which showcases diverse perspectives and emotional depth.

IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာကအောင်မြင်မှုရသလဲ။

HARABAYashi: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။

Kamiya: ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးခြင်း။

Sakata: ပန်ကာပျော်မွေ့မှု, အထူးသဖြင့်ဂိမ်းအသစ်များအကြား။ ဒါရိုက်တာရဲ့ရူပါရုံကိုရရှိခြင်း။

IGN: သင်၏စမီများအတွက်ရေရှည်ပန်းတိုင်များလား။

Sakata: စက်ခေါင်းကိုဆက်လုပ်ရန်နှစ်ပေါင်းများစွာကစားခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။

Kamiya: clovers of clovers of The Tooked လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်း။

ပရိသတ်များထံနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ -

HARABAYashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်ကြိုးစားအားထုတ်သည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ

Sakata: အဖွဲ့သည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။

Kamiya: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 22 2025-02
    Cassette Beasts သည် Android တွင်မြေများအနေဖြင့်မိကျောင်းသို့အသွင်ပြောင်းပါ။

    Cassette Beasts သည်နောက်ဆုံးတွင် Android သို့ရောက်ရှိလာသည်။ အနှောင့်အယှက်မပေးနိုင်သည့်အနေဖြင့် Bytte Studio မှတီထွင်ခဲ့ပြီးနုပျိုသောအခငြ့်အရေးပတီမှထုတ်ဝေသည်။ ၎င်းသည်လွန်ခဲ့သော 2 နှစ်က၎င်း၏ကန ဦး PC လွှတ်ယူမှုကိုလိုက်နာသည်။ အကျွမ်းတဝင်မရှိသောသူများအတွက်ကက်ဆက်သတ္တဝါများသည်ထူးခြားသော RPG ဗဟိုပြု arou ဖြစ်သည်

  • 22 2025-02
    SQUID ဂိမ်းရာသီ 2 CODES ROBLOX တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်

    SQUID ဂိမ်းရာသီ 2 တွင်အခမဲ့ဆုများသော့ဖွင့်ခြင်း - Roblox ကုဒ်များအတွက်လမ်းညွှန် ဤလမ်းညွှန်သည် Squid ဂိမ်းရာသီအတွက် Routlex ကုဒ်များကိုမည်သို့ရယူရမည်ကိုပြလိမ့်မည်။ ဤကုဒ်များသည်အထူးသဖြင့်ကစားသမားအသစ်များအတွက်အထူးသဖြင့်သိသိသာသာအားသာချက်ပေးသည်

  • 22 2025-02
    Netflix သည် Squid ဂိမ်းရာသီကိုအတည်ပြုသည်။ 3 ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုအတည်ပြုသည်

    SQUID ဂိမ်း၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်နိဂုံးချုပ်သည်ထောင့်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ပါ။ Netflix သည်ရာသီ 37, ဇွန် 27 ရက်အတွက် Premiere ရက်စွဲကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ကြေငြာချက်သည်ယခုအချိန်တွင်ပထမဆုံးသောပိုစတာအသစ်နှင့်ရုပ်ပုံများကိုရိုက်နှက်ခြင်း, အသစ် p