Take-Two Interactive, wydawca Grand Theft Auto, kierował trendem ceny gry AAA 70 USD. Istnieją obawy, że mogą jeszcze bardziej podnieść ceny dzięki Grand Theft Auto 6.
Podczas gdy standardowa edycja GTA 6 może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny 80-100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie 100–150 USD, być może obejmującą wczesny dostęp.
Według TEZ2, ustalona praktyka Rockstar/Take-Two w zakresie sprzedaży komponentów online (GTA Online i Red Dead Online) będzie kontynuowana z GTA 6. Jednak GTA 6 będzie wyjątkowa w oferowaniu dostępu online jako samodzielny produkt podczas premiery, podczas gdy tryb fabularny będzie częścią kompleksowego pakietu obejmującego oba.
Ta strategia podwójnego uwalniania wymaga starannych rozważań cenowych. Koszt samodzielnego komponentu online wpłynie na ogólną cenę. Ponadto cena modernizacji do pełnego trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupili tylko wersję online, pozostaje nieokreślona.
Niższa cena dla wersji online może przyciągnąć graczy z ograniczeniami budżetowymi, którzy w przeciwnym razie nie mogą sobie pozwolić na pełną grę w wysokości 70 USD lub 80 USD. Take-Two może wówczas czerpać korzyści z aktualizacji graczy w trybie fabularnym. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację.
Ta sytuacja stanowi okazję do wdrożenia modelu subskrypcji podobnego do Xbox Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze, którzy decydują się na kontynuację gry za pośrednictwem subskrypcji, a nie oszczędzając na aktualizację, wygenerowaliby ciągłe przychody z powodu dest-dwa. Jest to kolejny potencjalny strumień przychodów dla wydawcy.