Legend of Mushroom: kompleksowy przewodnik klasowy
Legend of Mushroom to angażująca bezczynna RPG, w której przekształcasz się z skromnego grzyba w potężnego wierzchołka drapieżnika. Choć zna systemy klasowe w MMORPGS, Legend of Mushroom unikale integruje to z swoją bezczynną rozgrywką, oferując obszerne dostosowywanie. Ten przewodnik wyjaśnia różnorodny system klasowy, szczególnie pomocny dla nowych graczy. Aby uzyskać dalsze dyskusje i wsparcie, dołącz do naszej społeczności Discord!
Cztery klasy legend
Obecnie Legend of Mushroom zawiera cztery odrębne klasy:
- Wojownik
- Łucznik
- Mag
- Spirit Channeler
Każda klasa ma wiele aktywnych i pasywnych umiejętności. Aktywne zdolności mają odnowienia, podczas gdy umiejętności pasywne są zawsze aktywne, nieodłącznie związane z klasą. Klasy rozgałęziają się na podklasy i zmiany znaków. Gracze mogą wybrać wersje męskie lub żeńskie dla wszystkich postaci, z wyjątkiem ich początkowej formy grzybowej. Wybór klasy występuje po osiągnięciu poziomu 30. Następuje szczegółowy przewodnik.
Głębokie nurkowanie klasy Archer
Klasa Archer wyróżnia się walką dalekiego zasięgu, wykorzystując zwinność w celu zadawania znacznych szkód i unikania ataków. Ich umiejętności są oparte na wiatrze. Łucznicy ewoluują w kolejne podklasy oparte na postępie graczy. Drzewo ewolucji Archer jest szczegółowo opisane poniżej:
Ewolucje Spirit Channeler (Awakening)
Po przebudzeniu Spirit Channelers mogą ewoluować w:
BEASTMASTER: Przywołanie Lycan Souls, zadanie obrażeń obszarowych (AOE). Zwiększa odporność na uszkodzenia ukierunkowanych kumpli o 40% przez 8 sekund. Kumple ignorują również unikanie wroga przez 10 sekund.
Supreme Spirit: Przywołuje Lycan Souls, zadając obrażenia AOE i zwiększając odporność na obrażenia PAL o 40% przez 8 sekund. Ponadto podstawowe ataki i kombinacje PAL mają 40% szansę na złożenie dodatkowych szkód równych 1% maksymalnego HP celu (przez 8 sekund).
Aby uzyskać optymalną rozgrywkę, zaleca się grę Legend of Mushroom na komputerze lub laptopie do gładszej wydajności i przedłużonego czasu gry.