Czy jesteś gotowy na podręczną ucztę myśliwską? Wyczekiwana gra „Monster Hunter: Strange Stories” już wkrótce pojawi się na platformach mobilnych! Ta gra o polowaniu z otwartym światem, stworzona przez twórców „Pokémon Gathering”, zapewni Ci płynne polowanie na potwory w dowolnym miejscu i czasie.
Mobilne polowanie w otwartym świecie
„Monster Hunter: Strange Stories” zostało opracowane wspólnie przez Capcom i spółkę zależną Tencent, TiMi Studio Group, a jego celem jest idealne przeniesienie klasycznej rozgrywki „Monster Hunter” na platformy mobilne. Gra jest darmowa i wykorzystuje tryb survival RPG w otwartym świecie. Gracze mogą rozpocząć przygodę z polowaniem w dowolnym miejscu i czasie na swoim telefonie komórkowym.
Scena gry jest wspaniała, a gracze mogą swobodnie eksplorować i polować na różne potwory w rozległym, otwartym świecie. Oficjalne zrzuty ekranu i zwiastuny pokazują bujne łąki, czyste jeziora i tętniące życiem siedliska potworów. Huang Dong z TiMi Studio wspomniał w wywiadzie dla producenta, że gra w jak największym stopniu zachowa esencję serii „Monster Hunter” i zoptymalizuje część zawartości, aby zmaksymalizować przyjemność płynącą z unikalnego systemu walki.
Gra nie ogłosiła jeszcze oficjalnej daty premiery, ale Capcom i TiMi planują przeprowadzić serię testów w celu zebrania opinii graczy przed wydaniem jej na platformy Android i iOS. Gracze, którzy chcą poznać najświeższe informacje i wziąć udział w teście, mogą odwiedzić oficjalną stronę internetową „Monster Hunter: Strange Stories”, aby się zarejestrować. Wypełnij krótką ankietę dla graczy, aby podzielić się swoimi wrażeniami z gry i preferencjami dotyczącymi serii Monster Hunter i zwiększyć swoje szanse na udział w przyszłych wersjach beta!
Dzięki wyjątkowym wynikom TiMi Studio w dziedzinie gier mobilnych, takich jak „Call of Duty Mobile” i „Pokémon Gathering”, wydajność graficzna „Monster Hunter: Strange Stories” jest bardzo oczekiwana. Sądząc po opublikowanych obrazach i zrzutach ekranu z gry, grafika tej gry mobilnej osiągnęła oszałamiający poziom, a niektórzy gracze uważają nawet, że jej jakość obrazu jest porównywalna z „Monster Hunter: Rise” na Nintendo Switch. Tak szczegółowy obraz powoduje również, że wielu graczy martwi się, czy na ich telefonach komórkowych płynnie uruchomiona zostanie gra.
Chociaż deweloper nie ogłosił oficjalnie minimalnych wymagań systemowych gry, w ankiecie na oficjalnej stronie znajduje się lista obsługiwanych procesorów Snapdragon, począwszy od potężnego Snapdragona 8 Gen 3, aż po starszego Snapdragona 845. Stanowi on punkt odniesienia dla graczy Niezależnie od konfiguracji telefonu komórkowego, możesz znaleźć odpowiednie ustawienia obrazu.
Znane informacje na temat „Monster Hunter: Strange Stories”
Otwarty świat będzie obejmował „lasy, bagna i pustynie” i będzie płynnie połączony. Dynamiczne klimaty i kompletne ekosystemy sprawiają, że świat jest bardziej żywy, a nawet można zobaczyć bitwy terytorialne pomiędzy dużymi potworami.
Gracze mogą spodziewać się powrotu klasycznych potworów z serii, takich jak: Boomerosaurus, Kurulu Yakku, Pochi Pochi, Tyrannosaurus, Wyvern oraz serialowa maskotka Fire Dragon. W zwiastunie pojawia się także tajemniczy, duży potwór ukryty w chmurach, czy jest to nowy potwór, czy stary znajomy, ale może to być przyczyną pojawienia się „specyficznych warunków środowiskowych”. Te warunki mogą spowodować, że potwory mutują i stają się bardziej dzikie.
System walki jest starannie zoptymalizowany i przystosowany do obsługi urządzeń mobilnych. Chociaż w wywiadzie z twórcami nie podano żadnych szczegółów, opublikowane filmy i zrzuty ekranu wskazują, że wiele mechanik broni pozostanie. Czas pokaże jednak, jak te mechanizmy się dostosują.
Do gry dodano nowy system budowania, pozwalający graczom zbierać materiały środowiskowe i budować domy lub różne rekwizyty, które pomogą eksplorować otwarty świat. Przypomina to mechanizmy wspomagające eksplorację w „Wild Hearts”. Nie jest jasne, czy system będzie pomagał także w walce.
W przeciwieństwie do poprzednich gier „Monster Hunter”, gracze muszą wybierać spośród szeregu postaci, zamiast tworzyć własne. Każda postać ma unikalną osobowość, historię, wyspecjalizowaną broń i umiejętności. Powrócą także bronie i zbroje z poprzednich tytułów, a gracze nadal będą mogli personalizować swoje postacie. Sposób zdobywania postaci jest obecnie niejasny, ale według IGN gra będzie „uwzględniać zakupy w aplikacji”, co może oznaczać, że gra będzie korzystała z mechanizmu gacha, a w procesie zdobywania kluczową rolę będzie odgrywać szczęście ulubione postacie.
W grze pojawią się także nowi „partnerzy”, którzy mogą pomóc graczom w zbieraniu zasobów i polowaniu na potwory. Oprócz kota Elu z poprzednich prac twórcy ujawnili także dwóch innych towarzyszy: małą małpkę i ptaka. Twórcy nie ujawnili jeszcze w pełni swoich możliwości, ale obiecali udostępnić więcej informacji w przyszłej zapowiedzi.