Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdził negatywną opinię, wyjaśniając, że restrykcyjna mechanika handlowa - w tym tokeny handlowe - miały na celu zapobieganie nadużywaniu botów i utrzymanie uczciwego środowiska gry. Przyznali jednak, że te ograniczenia przypadkowo utrudniają swobodną przyjemność.
Deweloper obiecał złagodzić problemy, oferując tokeny handlowe jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, obietnica natychmiast zerwana podczas imprezy EX Drop z 3 lutego bez takich nagród.
IMGP%
Oświadczenie Creatures Inc., choć uznając obawy gracza, pozostaje niejasne w odniesieniu do konkretnych zmian i harmonogramów. Firma nie wyjaśniła, czy istniejące transakcje zostaną zwrócone lub rekompensatowane za to, że system tokenów handlowych zostanie zmieniony.
Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo napędza krytykę graczy. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu EX Cresselia bezpośrednio sprzeciwia się ostatniemu obietnicy dewelopera.
Wielu graczy postrzega mechanikę handlową jako taktykę generowania przychodów, szczególnie biorąc pod uwagę szacowane przychody w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu (przed handlem). Niemożność handlu kartami o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wzmacnia to podejrzenie, ponieważ łatwo handel zmniejszyłaby potrzebę zakupów w aplikacji. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Odpowiedź społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a gracze oznaczają system handlu „drapieżnik”, „toksyczny” i „monumentalną porażkę”. Creatures Inc. stoi w obliczu znacznej presji, aby zrewidować system handlu i przywrócić zaufanie graczy.