Naija Ludo é um jogo atemporal e um jogo de corrida apreciado por jogadores de todas as idades. Este jogo clássico é jogado com quatro peças por jogador e um conjunto de dados, tornando -o divertido e desafiador.
CARACTERÍSTICAS
- Mais placas adicionadas: Escolha entre três placas vibrantes usando o botão "mais" na primeira tela.
- Multiplayer online: brinque com amigos ou familiares em todo o mundo a partir do conforto da sua casa.
- Mão visual adicionada: Aprimore sua experiência de jogo com esse recurso visual.
- Multiplayer on -line suportado: desfrute de jogos multiplayer sem costura pela Internet.
- Bluetooth Multiplayer suportado: Conecte -se e jogue com jogadores próximos usando o Bluetooth.
- Níveis de dificuldade: Selecione entre configurações fáceis, normais, difíceis e avançadas para corresponder ao seu nível de habilidade.
- Controle de velocidade: personalize a velocidade na qual suas peças se movem na placa.
- Opções de barreira e casa de segurança: ative ou desative barreiras e casas seguras para alterar a jogabilidade.
- Posicionamento da placa: organize a placa no seu layout preferido.
- Um ou dois dados: Escolha se você deve jogar com um ou dois dados para uma jogabilidade variada.
- Opções de captura de peças: decida se deve remover a peça de um oponente após a captura ou não.
- Jogue novamente a opção: opte por jogar outra virada depois de capturar a peça de um oponente, independentemente do resultado.
Todos esses recursos podem ser acessados através do menu Opções, permitindo uma experiência de jogo altamente personalizável.
Idiomas suportados
- Inglês
- Francês
- italiano
- indonésio
- Alemão
- Espanhol
- Português
Como jogar
Ludo é um jogo clássico de dados e corridas, onde cada jogador controla quatro peças e usa um conjunto de dados. Naija Ludo suporta dois jogadores com duas casas cada, o que significa que cada jogador controla oito peças. O objetivo é mover todas as oito peças para o centro da placa antes que seu oponente o faça.
Movimento da peça
O jogador da Red House começa o jogo. Nos jogos subsequentes, o perdedor começa com a Red House. Uma peça só pode sair da casa se um dado mostrar um 6. Uma vez na pista, uma peça pode se mover com qualquer resultado. A pista consiste em 56 etapas, começando em casa e levando ao centro do quadro. Uma peça pode ser removida do jogo, completando a jornada de 56 etapas ou capturando a peça de um oponente.
Captura de peça
A peça de um jogador pode capturar a peça de um oponente aterrissando em um quarteirão ocupado por ela. A peça capturada deve retornar à sua casa de partida, enquanto a peça de captura permanece no quadro. A estratégia principal envolve capturar o maior número possível de peças do seu oponente, evitando ser capturado. Observe que uma peça não pode capturar se o resultado restante não puder ser usado.
Nota importante
- Um jogador pode rolar os dados consecutivamente apenas se cada rolo resultar em um 6.
- Os jogadores devem mover suas peças de acordo com o resultado do dado antes de rolar novamente.
- Para um jogo mais suave e mais rápido, ative a opção "contagem direta" nas configurações.