Foi quase um ano atrás que entrei em uma reunião durante a conferência do desenvolvedor de jogos e fui apresentado ao Jump Ship, um atirador de ficção científica de quatro jogadores que combina mecânica de Sea of Thieves, deixou 4 mortos e FTL em algo que eu achei extremamente especial. Recentemente, tive a chance de jogar a última compilação com alguns dos desenvolvedores e deixe -me dizer -lhe, se algum jogo indie puder abrir muito no que já é um ano absolutamente empilhado de lançamentos, apostaria meu dinheiro no Jump Ship. À medida que se dirige para um lançamento de acesso antecipado neste verão, é mais polido e mais divertido do que nunca.
Se você já não está familiarizado com o Jump Ship, é uma brincadeira de espaço sem gripe para até quatro jogadores-e eu especificamente não disse multijogador porque a equipe nos jogos de lembranças me disse que eles estão respondendo ao feedback e a construção do que eles esperam ser uma maneira inteligente para os jogadores solo desfrutarem do Jump Ship. Em suma, se você deseja tratá-lo como um jogo para um jogador, haverá assistentes de IA construídos narrativamente para ajudá-lo a homem do navio. Você experimenta isso no prólogo, que serve como um tutorial-apresentando-o a mecânicos de jogabilidade, como fotografar, voar em seu traje espacial, cuidar e pilotar o navio e o combate de navio-e um construtor de tradições.
Navio de Jump - Capturas de capturas de beta fechadas
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O Jump Ship agora possui uma história muito apreciada por trás de sua jogabilidade PVE. Um vírus malicioso infectou máquinas em toda a galáxia, e cabe a você e seus companheiros atiranos chegarem à raiz dela no coração da galáxia e pará -la. Você passará por cadeias de missões geradas processualmente em cada setor para chegar lá. Alguns levam apenas 10 minutos, enquanto outros podem levar uma hora. Você saberá aproximadamente o que esperar, pois cada uma de suas opções ramificadas no mapa do salto é codificada por cores para indicar o nível de perigo em que você está voluntariamente andando. Mas é claro, quanto maior o perigo, maior a recompensa ...
Ajudando você é uma IA não infectada que você descobre no prólogo chamado Iris, que atua como uma espécie de narrador em suas missões. É uma estrutura bem -vinda em torno da base sólida da jogabilidade que o navio de salto traz para a mesa. Como é o hangar, que serve como o tipo de base de operações das quais você pode lucrar com sua moeda no jogo para comprar e personalizar suas roupas, ver o maior mapa da galáxia e até se envolver um pouco de futebol em seu tempo de inatividade.
Mas de volta àquela jogabilidade principal de quatro jogadores. Rapaz, é divertido! Ao embarcar em sua missão, as coisas naturalmente nem sempre vão conforme o plano. Seu navio será atacado a caminho do seu destino, exigindo que um de vocês pilote o navio e demitisse as armas de cadeira do piloto escasso, enquanto outro se senta na estação de armas adequada do navio para empunhar o canhão que impede em 360 graus em qualquer alvo irritante. Enquanto isso, os outros dois podem ser magados no casco do navio do lado de fora, tirando chutes em navios que passam. Ou seja, até que um navio inimigo danifique seu navio, exigindo que um ou mais de vocês corra para dentro, pegue um extintor de incêndio, rasteje em uma ventilação e coloque as chamas. Afinal, você deve manter o fabricante de pizza de abacaxi em pleno funcionamento!
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Quando você chega aonde está indo, todos os quatro desembarcam e seguem a pé dentro da estrutura que abriga o saque que você procura. Esses robôs malignos e infectados continuarão chegando e não vão jogar bem, então o trabalho em equipe é essencial em cada etapa da missão. Seu gancho de luta ajuda você a fechar as áreas no chão e no espaço sideral muito mais rápido, e depois que você tiver o grande saque, um de vocês precisa recuperá-lo a bordo do navio enquanto os outros protegem o seu eu indefeso e cheio de braços.
Tanto a minha demonstração no ano passado quanto a minha última no outro dia foram curtas. Por um lado, prova que o navio de salto é uma explosão em rajadas curtas e, portanto, você não precisa deixar seu emprego para acompanhá -lo. Por outro lado, porém, não vi o suficiente da estrutura de missão maior e da variedade gerada processualmente para saber se ela oferecerá sua promessa infinitamente reproduzível. Mas tudo o que eu vi até agora grita absolutamente gritando potencial. Jump Ship tem todos os ingredientes certos para se tornar algo especial, e mal posso esperar para jogar muito mais.