The Burning Monolith: Desafio Endgame do Path of Exile 2
O Monólito Ardente, um local único no mapa do Atlas dos Mundos do Path of Exile 2, lembra um Realmgate, mas apresenta um desafio significativo. Desvendar seus segredos requer três Fragmentos de Crise, cada um obtido ao conquistar uma Cidadela – um nó do mapa extremamente raro e difícil.
Acessando o Monólito Ardente
O Monólito Ardente é o covil do Árbitro de Cinzas, o chefe mais difícil do jogo. Sua primeira tentativa de ativar a porta do Monólito inicia a missão "O Pináculo da Chama", exigindo a conclusão de três Cidadelas: as Cidadelas de Ferro, Cobre e Pedra. Conquistar cada Cidadela rende um Fragmento de Crise único. Combine esses três fragmentos no altar do Monólito para enfrentar o Árbitro das Cinzas. Certifique-se de que a construção do seu personagem esteja otimizada; este chefe possui imensa saúde e ataques devastadores.
Localizando as Cidadelas
As três Cidadelas (Ferro, Cobre e Pedra) abrigam, cada uma, um poderoso chefe de mapa que guarda um Fragmento de Crise. Sua raridade é o principal obstáculo.
Principais coisas a serem lembradas sobre Cidadelas:
- Uma tentativa: Cada Cidadela só pode ser tentada uma vez.
- Geração Aleatória: Os locais da Cidadela são gerados aleatoriamente para o Atlas de cada jogador.
- Estratégias de caça: Embora não exista um método garantido, as observações da comunidade sugerem:
- Busca Direcional: Avance sistematicamente pelo Atlas até localizar uma Cidadela. Utilizar Torres fornece uma visualização mais ampla do mapa.
- Foco em Corrupção: Procure nós corrompidos nas bordas do Atlas, elimine-os, desbloqueie Torres próximas e repita.
- Aparência agrupada:Cidadelas geralmente aparecem em grupos; encontrar um aumenta a chance de descobrir outros próximos.
A caça à Cidadela é uma atividade de final de jogo, melhor realizada com uma construção totalmente otimizada.
Aquisição Alternativa:
Os Fragmentos de Crise podem ser adquiridos no site de negociação ou na Bolsa de Moedas, embora sua raridade os torne caros. Esta pode ser uma opção preferível para evitar a árdua caçada à Cidadela.