Baldur's Gate 3 Patch 8: Комплексный обзор последнего крупного обновления
Закрытый стресс -тест для долгожданного патча 8 от Baldur's Gate 3 начался 28 января, охватывающего как ПК, так и консольные платформы. Это существенное обновление, окончательное выпуск контента для игры, представляет множество новых функций, в том числе двенадцать новых подклассов, кроссплатформенную игру и многочисленную режим фото. Давайте углубимся в преобразующие изменения, которые этот патч привносит в одну из самых известных игр недавнего времени.
Оглавление
- Новые подклассы в воротах Балдура 3
- Режим фото
- перекрестная игра
- Игровые процессы, боевые действия и улучшения истории
Новые подклассы в воротах Балдура 3
Каждый из двенадцати основных классов Baldur's Gate 3 получает уникальный подкласс, каждый из которых имеет новые заклинания, варианты диалога и визуальные эффекты.
- Волшебник: тень магия: используйте силу теней, вызывая адские гончики, создавая скрытую тьму и телепортирование между темными областями.
- Чернокнижник: Пакт лезвия: Создайте договор с сущностью Shadowfell, очаровательным оружием для повышения поразительной силы. На более высоких уровнях это допускает несколько ударов за ход.
- Клерик: Домен смерти: Мастер некротической магии, способный воспитывать мертвые или раскрыть разрушительные взрывы трупа. Идеальный выбор для игроков, которые предпочитают менее ориентированного на исцеление религиозного характера.
- Wizard: Blade Song: Подкласс волшебного мастера, ориентированный на ближнем боя, который строит заряды через атаки и заклинания, пригодные для лечения или нанесения ущерба.
- Друид: Круг звезд: Сдвиг между созвездиями, предоставление адаптивных бонусов для повышенной универсальности битвы.
- Варварский: путь гиганта: Введите ярость, увеличивая размер и швыряет разрушительное зачарованное оружие.
- Боец: Мистик Арчер: Объедините стрельбу из лука с магией, зачальные стрелы с различными эффектами, такими как ослепление, психический ущерб или изгнание. - Монах: пьяный мастер: Используйте силу, вызванную алкоголем для разрушительных физических атак, оставляя врагов уязвимыми для последующих ударов.
- Rogue: Swashbuckler: Архетип пиратов, использующий грязные трюки, такие как ослепительный песок, разоружение удары и деморализующие насмешки.
- Бард: Колледж Гламура: Очарование врагов в подчинение, используя харизму, чтобы повлиять на их действия, заставляя их бежать, подходить, заморозить, падать или сбрасывать свое оружие.
- Рейнджер: ройер: Командные роя насекомых (пчел, пчел или мотыльки), чтобы дебайт врагов с различными эффектами (отталкивание, потрясающее или ослепляющее).
- Паладин: клятва короны: Законное и праведное подкласс Паладин, сосредоточенный на поддержке союзников, привлечение внимания противника и поглощающего урона.
Режим фото
Очень запрошенная функция, надежный режим фотосъемки с обширным элементом управления камерой и расширенными эффектами постобработки, наконец, включен, что позволяет высококачественно качественно.
Cross-Play
Внедряется кроссплатформенное многопользовательское многопользовательское многопользовательское многопользовательское обслуживание, которое позволяет легко воспроизводить воспроизведение через PlayStation 5, Xbox Series X, Windows и Mac. Стресс-тест в основном был сосредоточен на уточнении функциональности перекрестной игры, чтобы обеспечить плавный и без ошибок.
Игровой процесс, борьба и улучшения истории
Патч 8 включает в себя многочисленные улучшения игрового процесса и исправления ошибок, включая улучшение обнаружения элементов, фиксированные дисплеи способностей союзника, улучшения удобства использования во время разговоров и различные исправления, связанные с взаимодействиями NPC, элементами окружающей среды и многопользовательской стабильностью. Конкретные исправления решают проблемы с движущимися платформами, движением персонажа и несколькими сюжетными глючами.
Выпуск патча 8 для Baldur's Gate 3 ожидается в течение февраля или начала марта 2025 года. После этого обновления Larian Studios сосредоточится на исправлении ошибок, и не планируется дальнейшие основные обновления контента.