Краткое содержание
- Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
- По словам Денниса Меджиллоне, художника, который работал как над Starfield, так и на Fallout 4 в Bethesda, этот стиль также не совпадает с общим тоном Starfield.
Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально запланированная для значительно большего графического насилия, чем в конечном итоге отправлено. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим висцеральным боем, студия выбрала менее кровавый подход в Старфилде. Это не было решением в последнюю минуту; Это был сознательный выбор, даже если история развития игры предполагает обратное.
Бетесда не уклонялась от насилия полностью. Покроны и боя в ближнем бою являются основными элементами игрового процесса, которые широко восхваляются как улучшение по сравнению с боевой системой Fallout 4. Тем не менее, первоначальное зрение включало в себя больше графических деталей, которые впоследствии были масштабированы назад.
Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, пролил свет на это в недавнем интервью подкасту Kiwi Talkz. Он подтвердил, что обезглавливание и другие насильственные анимации были первоначально запланированы, но в конечном итоге отказались из -за технических проблем. Огромное разнообразие костюмов и шлемов в Starfield сделало анимирование таких эффектов реально - без введения глюков или нереалистичных визуальных эффектов - очень сложно. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда, даже после нескольких крупных обновлений, это решение кажется разумным.
Сдержанное насилие Starfield: технический и тональный выбор
Технические препятствия не были единственной причиной уменьшенного кровь. Mejillones также подчеркнул тональные различия между Starfield и серией Fallout. Чрезвычайное насилие Fallout часто способствует его юмору, стилистическому выбору, который не подходит для более обоснованной, реалистичной научно-фантастической обстановки Starfield. В то время как Starfield иногда кивает на более непочтительные названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), он обычно поддерживает более серьезный тон. Интенсивные, преувеличенные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы столкнуться с этой атмосферой и нарушили погружение.
Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают призывать к большему реализму. Критика относительно относительно ручных ночных клубов игры по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect , подчеркивают это желание. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя еще менее обоснованной. В конечном счете, решение Бетесды оформить кровь, отклоняясь от предыдущих тенденций в своих стрелках, по -видимому, было рассчитанным и, возможно, звучащим.