Ang natatanging laro ng tugma-3 ay nakatayo mula sa iba sa pamamagitan ng pagtanggal ng pagpilit sa oras. Tumugma lamang sa dalawang parisukat ng parehong kulay upang maalis ang Martian. Hindi tulad ng iba pang mga laro ng tugma-3 o mga line-clearing na laro, walang presyon ng isang ticking clock. Ang pagtutugma ng mga kulay ay kailangan lang!
Ipinagmamalaki ng laro ang maraming mga antas, unti -unting tumataas sa kahirapan. Ang mas mataas na antas ay humihiling ng mas mataas na mga marka, na nagbibigay ng isang palaging hamon. Habang simple sa konsepto, ang tumataas na kahirapan ay nangangailangan ng mga manlalaro na madiskarteng planuhin ang bawat paglipat pagkatapos maalis ang mga Martian. Ito ay isang perpektong maliit na laro sa habang malayo sa ilang oras.