Ang tampok na pangangalakal ng Pokémon TCG Pocket, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay nahaharap sa makabuluhang backlash ng player, na nag -uudyok sa developer na nilalang Inc. upang matugunan ang mga alalahanin. Sa isang pahayag sa X/Twitter, kinilala ng mga nilalang Inc. ang negatibong puna, na nagpapaliwanag na ang mga paghihigpit na mekanika ng pangangalakal - kasama ang mga token ng kalakalan - ay inilaan upang maiwasan ang pag -abuso sa bot at mapanatili ang isang makatarungang kapaligiran sa paglalaro. Gayunpaman, inamin nila ang mga paghihigpit na ito nang hindi sinasadyang hadlangan ang kaswal na kasiyahan.
Nangako ang developer na maibsan ang mga isyu sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga token ng kalakalan bilang mga gantimpala sa mga kaganapan sa hinaharap, isang pangako na agad na nasira kasama ang ika -3 ng Pebrero ng Cresselia ex drop event na kulang sa anumang mga gantimpala.
Ang pahayag ng nilalang Inc., habang kinikilala ang mga alalahanin ng manlalaro, ay nananatiling hindi malinaw tungkol sa mga tiyak na pagbabago at mga takdang oras. Ang kumpanya ay hindi nilinaw kung ang mga umiiral na trading ay ibabalik o mabayaran para sa dapat na mabago ang sistema ng token ng kalakalan.
Ang limitadong pagkakaroon ng mga token ng kalakalan ay karagdagang pagpuna ng fuels player. 200 lamang ang inaalok bilang Premium Battle Pass Rewards (isang $ 9.99 buwanang subscription), sapat na para sa pangangalakal ng isang solong 3-diamond card. Ang kawalan ng mga token ng kalakalan sa kaganapan ng Cresselia ex ay direktang sumasalungat sa kamakailang pangako ng developer.
Maraming mga manlalaro ang nakakakita ng mga mekanika sa pangangalakal bilang isang taktika na bumubuo ng kita, partikular na binigyan ng tinatayang $ 200 milyong kita ang laro sa unang buwan (bago ang pangangalakal). Ang kawalan ng kakayahan sa mga kard ng kalakalan ng 2-star na pambihira o mas mataas na nagpapatibay sa hinala na ito, dahil ang madaling kalakalan ay mababawasan ang pangangailangan para sa mga pagbili ng in-app. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang hanay.
Ang tugon ng komunidad ay labis na negatibo, na may mga manlalaro na may label na ang sistema ng kalakalan na "mandaragit," "nakakalason," at isang "napakalaking kabiguan." Ang mga nilalang Inc. ay nahaharap sa makabuluhang presyon upang baguhin ang sistema ng pangangalakal at ibalik ang tiwala ng manlalaro.