Nakuha ng subsidiary ng Atari, ang Infogrames, ang prangkisa ng Surgeon Simulator mula sa tinyBuild Inc., na nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang sa patuloy na diskarte sa pagbabagong-buhay ng Atari. Ang Infogrames, na muling inilunsad bilang isang label na nakatuon sa mga pamagat sa labas ng pangunahing lineup ng Atari, ay nagmamana ng isang prangkisa na kilala sa madilim nitong nakakatawa at hindi kinaugalian na gameplay. Binibigyang-diin ng pagkuha na ito ang pangako ng Atari sa pagpapalawak ng mga digital at pisikal na channel ng pamamahagi nito, at pagbuo ng mga bagong sequel at koleksyon.
Ang label ng Infogrames, isang pangalan na kasingkahulugan ng paglalaro noong dekada 80 at 90 (responsable para sa mga pamagat tulad ng Alone in the Dark, Backyard Baseball, at ang Putt-Putt serye), ay muling binuhay pagkatapos ng pagkabangkarote ni Atari noong 2013. Ang madiskarteng hakbang na ito ay kasunod ng kamakailang pagkuha ni Atari ng Totally Reliable Delivery Service, na lalong nagpapatibay sa portfolio nito.
Na-highlight ng Infogrames Manager na si Geoffroy Châteauvieux ang pangmatagalang apela ng Surgeon Simulator, na nagbibigay-diin sa pagkakataong makakuha ng walang hanggang franchise. Ang laro, na orihinal na inilabas noong 2013, ay lumawak na sa iba't ibang platform, kabilang ang iOS, Android, PS4, at Nintendo Switch, na nagpapakita ng malawak na apela nito. Bagama't hindi pa inaanunsyo ang isang sequel, ang pagkuha ay nagmumungkahi na ang mga installment sa hinaharap ay isang posibilidad.
Ang prangkisa ng Surgeon Simulator, na kilala sa kakaibang timpla ng madilim na katatawanan at magulong gameplay, ay nagtatampok ng walang kakayahan na surgeon na si Nigel Burke at ng kanyang pasyente na si "Bob." Ang tagumpay ng laro ay sumasaklaw sa maraming platform at bersyon, kabilang ang isang VR iteration at isang cooperative sequel, Surgeon Simulator 2. Ang pagkuha na ito ay kumakatawan sa isang mahalagang hakbang sa agresibong diskarte sa pagkuha ng Atari at ang mas malawak nitong pagsisikap na muling itatag ang sarili bilang pangunahing manlalaro sa industriya ng paglalaro.