Liên kết nhanh
- Nơi tìm ốc vít nguyên sơ trong Nier: Automata
- Phương pháp canh tác nào hiệu quả hơn? Có được một số vật liệu chế tạo nhất định trong NIER: Automata chứng tỏ thách thức hơn đáng kể so với các vật liệu khác. Mặc dù không được chỉ định trực quan, một số tài nguyên đặc biệt hiếm và vít nguyên sơ là một ví dụ điển hình.
Mặc dù có thể mua được từ Emil, hàng tồn kho của anh ta dao động, làm cho việc mua lại trực tiếp từ các máy trở nên có khả năng thay thế nhanh hơn và rẻ hơn. Dưới đây là hai chiến lược canh tác để có được ốc vít nguyên sơ.
Nơi tìm ốc vít nguyên sơ trong Nier: Automata
Goliath-Bipeds, các máy không phải BOSS lớn nhất, thả ốc vít của các loại khác nhau, với các ốc vít nguyên sơ là hiếm nhất. Bipeds Goliath cấp cao hơn mang lại tỷ lệ giảm cao hơn, làm cho việc mua lại trò chơi sớm thực tế là không thể.
Một số địa điểm đáng tin cậy sinh sản Goliath Bipeds. Hố nơi Adam lần đầu tiên gặp phải là một điểm như vậy, cũng lý tưởng cho các vũ khí máy nông nghiệp. Tuy nhiên, các biped Goliath ở đây nằm ở cấp độ 30, dẫn đến tốc độ thả vít nguyên sơ thấp. Ưu điểm là sự hồi sinh liên tục của chúng, cho phép canh tác nhanh mặc dù tỷ lệ giảm thấp.
Ngoài ra, trong lần chơi thứ ba, đi nhanh đến Lâu đài Forest: điểm truy cập phía trước. Hai cấp độ 49 Goliath Bipeds bảo vệ lối vào, mang đến cơ hội thả tốt hơn. Tuy nhiên, những điều này không hồi sinh; Bạn phải nhanh chóng đi đến một vị trí xa và quay lại để lặp lại quy trình.
Cả hai phương thức đều có lợi từ việc sử dụng chip plug-in tăng tốc độ thả.
Phương pháp canh tác nào hiệu quả hơn?
Phương pháp tối ưu phụ thuộc vào hai yếu tố chính:
- Thời gian tải trò chơi và hệ thống:
- mức độ kiên nhẫn của bạn:
- Các ốc vít nguyên sơ nông nghiệp vốn đã tốn thời gian. Mặc dù phương pháp Forest cung cấp tốc độ thả cao hơn, nhưng nó liên quan đến nhiều màn hình tải, giảm thiểu trò chơi thực tế. Chọn phương pháp này nếu thời gian tải là không quan trọng. Nếu bạn thích trò chơi liên tục và vật liệu đồng thời/canh tác XP, phương pháp PIT, mặc dù tỷ lệ giảm thấp hơn, cung cấp hành động và phần thưởng nhất quán.