使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率
Activision報告說,由於引入了定向模式,Action召喚召喚:Black Ops 6僵屍主要任務完成。盡管許多玩家在基於波浪的僵屍模式下優先考慮生存,但導演模式已成功地通過遊戲的總體敘述與大部分玩家群互動。
自從在戰爭中成立世界以來,《使命召喚》僵屍模式都有一個複雜而不斷發展的故事情節。盡管整個Black Ops 6球員群都下降了,但僵屍模式仍保留了一個專門的社區。但是,具有挑戰性的遊戲玩法通常優先考慮生存和武器升級,而不是故事完成。最初,隻有4%的球員完成了主要任務。
在第1季推出的導演模式是一種有指導性的體驗,簡化了故事的發展。基於4.8億小時的遊戲玩法,Activision的數據表明,導向模式幾乎將主要任務完成率翻了一番,達到8.23%。盡管這代表了大幅增長,但Treyarch承認,絕大多數球員(超過90%)仍未完成主要任務,並正在探索進一步的進步。
定向模式:鑰匙改進
第1季中包括三個新地圖和另外兩個遊戲模式,定向模式通過複雜的僵屍故事情節提供了結構化的指導。鑒於故事情節的複雜性,這尤其涉及諸如跨二維旅行和時間操縱之類的元素,這對於新玩家來說是令人生畏的。先前的分期付款提供的方向較少,使玩家很大程度上可以自己破譯敘事。
定向模式的成功提出了一種有前途的途徑,可以增強玩家與敘事的互動。 Treyarch計劃在以後的更新中繼續完善僵屍模式和定向模式,以進一步提高主要任務完成率。