在批評 Monster Hunter:World 的批評之後,對武器設計相似性的擔憂已由導演Yuya Tokuda解決。 Tokuda澄清說,與 World 不同,武器外觀主要是根據怪物材料( Wilds )具有獨特設計的武器來定製的。
這與 Monster Hunter:World 的方法直接形成鮮明對比,其中許多武器線,即使以最高的升級水平,也保留了顯著的視覺相似性。下圖說明了這一點,展示了 World 中某些升級的武器之間的相似之處。
從PS4捕獲的Monster Hunter World的
相比之下,下麵的幻燈片提供了 Monster Hunter:Wilds 武器的選擇,在設計上都是獨一無二的。
Monster Hunter Wilds武器
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在有關 Wilds '開始武器的新方法以及Hope係列的裝甲和武器的討論中揭示了這些信息,其中包括以前看不見的概念藝術。可以在涵蓋油井盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra的訪談中找到更多細節。
- Monster Hunter:Wilds*於2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上推出。 IGN First將在整個1月份提供其他獨家內容,包括4K遊戲視頻展示了Ajarakan和Rompopolo的狩獵,詳細介紹了該係列的演變,並洞悉了遊戲的食品係統。