在批评 Monster Hunter:World 的批评之后,对武器设计相似性的担忧已由导演Yuya Tokuda解决。 Tokuda澄清说,与 World 不同,武器外观主要是根据怪物材料( Wilds )具有独特设计的武器来定制的。
这与 Monster Hunter:World 的方法直接形成鲜明对比,其中许多武器线,即使以最高的升级水平,也保留了显着的视觉相似性。下图说明了这一点,展示了 World 中某些升级的武器之间的相似之处。
从PS4捕获的Monster Hunter World的
相比之下,下面的幻灯片提供了 Monster Hunter:Wilds 武器的选择,在设计上都是独一无二的。
Monster Hunter Wilds武器
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在有关 Wilds '开始武器的新方法以及Hope系列的装甲和武器的讨论中揭示了这些信息,其中包括以前看不见的概念艺术。可以在涵盖油井盆地,其居民和Apex Monster Nu Udra的访谈中找到更多细节。
- Monster Hunter:Wilds*于2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。 IGN First将在整个1月份提供其他独家内容,包括4K游戏视频展示了Ajarakan和Rompopolo的狩猎,详细介绍了该系列的演变,并洞悉了游戏的食品系统。