Heim Nachricht Exklusiv: Capcom, Kamiya Tease 'ōkami 2' Details

Exklusiv: Capcom, Kamiya Tease 'ōkami 2' Details

by Matthew Feb 20,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami macht Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine atemberaubende Rückkehr in einer unerwarteten Fortsetzung. Das Projekt wird bei den Game Awards des letzten Jahres enthüllt und wird von Hideki Kamiya geleitet, der kürzlich Platinumgames verlassen hat, sein neues Studio Clovers, um die Entwicklung zu überwachen. Capcom, der IP -Inhaber, fungiert als Herausgeber, unterstützt von Machine Head Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen mit Erfahrung in den jüngsten Titeln, einschließlich des ōkami HD Remaster, zusammengestellt wurde. Das Team verfügt über eine herausragende Besetzung von neuen und erfahrenen Entwicklern, um sicherzustellen, dass die ursprüngliche Vision verwirklicht wird.

Während Details knapp bleiben, sicherte sich IGN ein aufschlussreiches Interview mit Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Maschinenleiter -Produzentin Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Die zweistündige Diskussion umfasste die Entwicklung der Fortsetzung, die kollaborative Partnerschaft und die beteiligten Studios.

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in Entwicklungsphilosophien zitiert. Sie wollten Spiele eindeutig "Hideki Kamiya" erstellen. Welche Prinzipien leiten Ihre Entwicklung und wie werden sie Klee formen?

Kamiya: Es ist komplex. Nach 16 Jahren Platin zu lassen, beruhte das Gefühl, dass die Richtung des Unternehmens nicht mit meiner Vision übereinstimmte. Die Persönlichkeit des Schöpfers wirkt sich erheblich auf die Erfahrung des Spielers aus, und meine Ziele unterschieden sich von Platinum. Danach entstanden Clovers aus Diskussionen mit Kollegen, um ein Umfeld zu fördern, der meinen kreativen Zielen fördert.

IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya" -Pame?

Kamiya: Ich bemühe mich nicht, meine Spiele explizit zu brandmarken. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige Erlebnisse zu erstellen und den Spielern etwas Neues und unvergessliches anzubieten. Das ist mein Hauptziel während des gesamten Entwicklungsprozesses.

IGN: Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio?

Kamiya: Der Name ist eine Fortsetzung meines Stolzes in Clover Studio, Capcoms vierte Entwicklungsabteilung. Das Vier-Blatt-Klee symbolisiert dieses Erbe, und das "C" in "Clovers" repräsentiert "Kreativität", einen Kernwert für das Studio.

Das Clovers Studio -Logo.

IGN: Capcoms Beteiligung ist signifikant. War eine enge Beziehung zu Capcom schon vor ōkamis Fortsetzung vorgestellt?

Hirabayashi: (Capcom) Wir haben immer eineōkamiFortsetzung gewünscht, die die IP schätzt. Kamiyas Abgang von seinem früheren Studio leitete Diskussionen über dieses Projekt ein.

IGN: Wie ist dieses Projekt zustande gekommen? Warum ōkami ? Warum jetzt?

Hirabayashi: Wir haben die Gelegenheit gesucht, und es präsentierte sich mit Kamiyas Verfügbarkeit.

Kamiya: Ich wollte immer eineōkamiFortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Casual Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre gipfelte in dieser Gelegenheit, nachdem sie Platin verlassen hatte.

Sakata: (Machine Head Works) als ehemaliges Clover Studio -Mitglied,ōkamihat eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich richtig an und stimmte verschiedene Faktoren aus.

IGN: Machine Head Works einführen.

Sakata: Eine kürzlich eingerichtete Firma, die aus Capcoms Division Four (Kamiyas Wurzeln) stammt. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit sowohl mit dem RE -Motor, mit dem Clovers keine Erfahrung hat. Wir haben auch ōkami Veteranen in unserem Team.

Hirabayashi: Sakatas Team unterstützte den PS4 -Port vonōkami. Ihr RE -Motor -Know -how ist von unschätzbarem Wert.

IGN: Warum RE Engine?

Hirabayashi: Es ist wichtig, Kamiya-sans künstlerische Vision zu verwirklichen.

Kamiya: Re Engine's Ausdrucksfähigkeiten erfüllen die Erwartungen für dieses Spiel.

** IGN: **ōkami's kommerzielle Leistung war anfangs nicht herausragend. Warum ist Capcom so investiert?

Hirabayashi: Capcom hat Millionen vonōkamiFans. Die Verkäufe sind im Laufe der Jahre konstant geblieben, was auf eine dauerhafte Anziehungskraft hinweist.

Kamiya: Erste Entwicklungsherausforderungen haben möglicherweise eine begrenzte Reichweite, aber spätere Versionen und Fans -Feedback zeigen die dauerhafte Popularität vonōkami. Der begeisterte Empfang der Game Awards -Ankündigung festigte dies.

IGN: Werden andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder beteiligt?

Kamiya: MehrereōkamiVeteranen von Maschinenkopfarbeiten sind beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original und profitiert von modernen Entwicklungspraktiken und Talenten.

IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das Original haben wollen.

Kamiya: Ja, die Entwicklung ist unvorhersehbar, aber ein stärkeres Team erhöht die Erfolgschancen.

IGN: Hast du vor kurzem wiederholtōkami?

Hirabayashi: Ich habe Materialien einschließlich des Schnittinhalts überprüft.

Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.

Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt und es geliebt. Sein intuitives Design macht es zugänglich.

Hirabayashi: Meine Tochter hat es ebenfalls genossen und hob seinen Appell an ein breiteres Publikum hervor.

IGN: Was sind Sie im Original am meisten im Originalōkami?

Kamiya: Meine Liebe zur Natur der Präfektur Nagano hat das Spiel stark beeinflusst. Die Fortsetzung wird diesen Geist behalten und Schönheit und Dunkelheit in einer überzeugenden Erzählung ausbalancieren. Ich möchte, dass vielfältiges Publikum es genießt.

IGN: Welche Aspekte der Spielentwicklung haben sich seit dem Originalōkamigeändert?

Sakata: Die moderne Technologie ermöglicht es uns, visuelle Ziele zu erreichen, die auf der PS2 unerreichbar sind, wie z. B. dem handgezeichneten Stil.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Bilder

IGN: Gedanken zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kein Kommentar.

Kamiya: Ich würde eine virtuelle Wiederbelebung der Konsole lieben.

IGN: Unzählige Themen aus dem Originalōkami?

Kamiya: Ich habe eine detaillierte Vision, die jahrelang gebaut wird.

Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Geschichte des Originals.

Kamiya: Ich überwachte die Erwartungen der Fans, aber wir werden sie nicht einfach replizieren.

IGN: Ist das Amaterasu im Trailer?

Kamiya: Ich frage mich ...

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

IGN: Wirdōkamidenanerkannt werden?

Hirabayashi: Wir bestätigen die Fans vonōkamiden, aber die Fortsetzung folgt direkt der ursprünglichen Geschichte vonōkami.

IGN: Kontrollschema für die Fortsetzung?

Kamiya: Wir werden das Original in Einklang bringen, während wir uns an moderne Spielkonventionen anpassen.

IGN: Die Fortsetzung ist sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.

IGN: Warum es so früh ankündigen?

Hirabayashi: Um unsere Aufregung auszudrücken und die Lebensfähigkeit des Projekts zu bestätigen.

Kamiya: Es hat die Realität des Projekts verfestigt und als Versprechen an die Fans diente.

IGN: Bedenken hinsichtlich der Vorfreude von Fan?

Hirabayashi: Wir werden fleißig arbeiten und die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit priorisieren.

Kamiya: Wir werden durchhalten und liefern.

IGN: Verbindung zwischen dem Endvideo des Originalsōkamiund dem Teaser der Fortsetzung?

Sakata: Nicht direkte Inspiration, aber es spiegelt die Anhängerung der Fortsetzung an den Geist des Originals wider.

Hirabayashi: Die Musik des Trailers ruft das Original hervor.

Kamiya: Der Komponist, Rei Kondoh, kehrte zur Musik des Trailers zurück.

IGN: Aktuelle Inspirationen?

Kamiya: Takarazuka -Bühne zeigt, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren Sie mich mit ihrem Stagecraft und ihrer Fähigkeit, überzeugende Erzählungen ohne Schnitte oder CGI zu erstellen.

Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Theatergruppen, die den Live -Performance -Aspekt und den unvorhersehbaren Charakter von Live -Events betonen.

Hirabayashi: Vor kurzem, insbesondere der Gundam Gquuuuuux -Film, der verschiedene Perspektiven und emotionale Tiefe zeigt.

IGN: Was macht Erfolg für die Fortsetzung aus?

Hirabayashi: Überstieg der Erwartungen der Fans.

Kamiya: Persönliche Zufriedenheit und Schaffung von etwas, auf das ich stolz bin.

Sakata: Fan Genuss, besonders unter neuen Spielern. Erreichen der Vision des Regisseurs.

IGN: Langzeitziele für Ihre Studios?

Sakata: Sicherstellen, dass Machine Head Works in den kommenden Jahren weiterhin Spiele erstellt.

Kamiya: Für Kleeber, bauen ein Team von gleichgesinnten Mitarbeitern auf.

Endgültige Nachrichten an die Fans:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart. Bitte sei geduldig.

Sakata: Das Team ist engagiert und bemüht sich, die Erwartungen zu erfüllen.

Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir werden ein Spiel liefern, das Sie genießen werden.

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