* Misside* ist ein begeistertes psychologisches Horrorspiel, das die Spieler in eine verdrehte Virtual -Reality -Erzählung eintaucht. Trotz seiner relativ kurzen Länge ist das Spiel voller Geheimnisse und verborgenen Errungenschaften, die sich in seinen Kapiteln verzeichnen. Die Spieler können anstreben, insgesamt 26 Erfolge freizuschalten, von denen viele über die Hauptgeschichte hinausgehen und jede Ecke des Spiels der Spiele erkunden. Das Schöne an * falsch * ist, dass keine dieser Erfolge verfehlbar ist; Sie können jedes Kapitel über das Kapitel -Funktion im Hauptmenü überarbeiten. In diesem umfassenden Leitfaden befassen wir uns mit allen Erfolgen in * Fehlside * und liefern detaillierte Schritte zur Entsperren, wodurch Sie diese begehrte 100% ige Abschlussrate erreichen können.
Wie man alle Erfolge in Fehlideen freischalten
Leistungsname | Beschreibung | Wie man freischalt |
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Der Sieg der Fliege | Croak-Croak | Stellen Sie in einem sicheren Bereich still, bis Ihr Charakter ein Spiel herausholt. Spielen Sie das Fly-Mini-Spiel und erzielen Sie 25 Punkte, ohne zu sterben. Dies kann in jedem Kapitel erreicht werden, solange Sie sich in einem sicheren Bereich befinden. |
Toter Saft | Aus dem in der Anzeige gezeigten Saft gemacht | Interagieren Sie im Kapitel "Together" mit der Fernsehabgabe im Wohnzimmer, nachdem sie mit MITA gesprochen haben. Akzeptieren Sie das Getränk, das sie anbietet, um diese Leistung freizuschalten. |
Köstliche Liebe | Wie Mehl schmeckt | Akzeptieren Sie in dem Kapitel "Endlich zusammen" die Sauce, wenn Sie Ihre Mahlzeit in der Küche essen. |
Penguin -Rätsel! | Hab einen Schneeball! | Während des Kapitels "Dinge werden seltsam", besiegen Sie Mita in beiden Runden von Pinguin -Stapel, während sie Konsolenspiele spielen. Ein Unentschieden zählt nicht zu dieser Leistung. |
Klabber | Geschlagen und sauer | In dem Kapitel "Dinge werden seltsam", besiegen Sie Mita in beiden Runden des Milchskandals während des Konsolenspiels. |
Knarren im Dunkeln | So sehr dunkel ... | Wenn Sie die Garderobe im Kapitel "Dinge komisch werden" durchsuchen, weigern Sie sich, bei MITA zu bleiben. |
Beschleunigen! | Vroom-vroom! | Spielen Sie in dem Kapitel "Beyond the World" das Raumfahrer -Arcade -Spiel und beenden Sie den ersten Platz, um diese Leistung freizuschalten. |
Mit maximaler Geschwindigkeit gehen! | Vroom! | Sammeln Sie während des Rennsegments im Mini-Spiel im Raumfahrer alle auf der Strecke verfügbaren Münzen. |
Klopfen Sie auf den Kopf! | Hey, du versetzt meine Haare! | Gewinnen Sie die Taste, die das Minispiel während des Kapitels "Beyond the World" drücken. |
Der tolle Tanz | Links, rechts, Mitte! | Vervollständigen Sie in dem Kapitel "Beyond the World" eine Tanzsequenz, ohne eine einzige Note im Wohnzimmer-Tanz-Minispiel zu verpassen. |
O, tolle Mita! | Erinnere dich an uns | In dem Kapitel "Dummies und vergessene Rätsel" finden Sie den versteckten Schrein in der Nähe des zweiten Hebels im Abschnitt mit blockierten Brücken. Interagieren Sie mit dem Schreincomputer, um eine Nachricht einzugeben und diese Leistung freizuschalten. |
Sie werden nicht durchkommen! | Den Zaun reparieren | Wenn Sie in "Dummies und vergessenen Rätseln" die funiculäre Eisenbahn erreichten, folgen Sie der winzigen Mita, bis sie flieht, anstatt in das Auto zu steigen. |
Helluva -Gewinn! | Ich bin nicht hier | Vervollständigen Sie das Hetoor-Minispiel, nachdem Sie das Auto in "Dummies und vergessenen Rätseln" verlassen haben. |
Ohne Schaden zu verursachen? | So genau wie möglich sein | Vervollständigen Sie das Hetoor-Minispiel ohne Schaden durch Feinde. |
Karotte | Schau mich nicht an! | In dem Kapitel "Bücher lesen, Störungen zerstören", lokalisieren und sammeln Sie alle sieben ruhigen Karotten, die im ganzen Haus verstreut sind. |
Ich habe dich gefunden! | OK, ich schaue dich direkt an! | Nachdem Sie den dritten Fehler in "Reading Books, Zerstörungsstörungen" repariert haben, starren Sie auf die MITA -Figur auf dem Computertisch, bis es Sie zurückblickt. |
Erleichterung? | Und eine Beschreibung? | Versuchen Sie nach der anfänglichen Zwischensequenz im Kapitel "Alte Versionen", durch die Haustür zu verlassen. |
Phase -1 -Protokolle | Unentdeckter Fehler | Wenn Sie den Kern erreicht und den Computer in "Old Version" entsperren, spielen Sie das Viereck-Minispiel, das unter fortgeschrittenen Funktionen gefunden wurde. |
Ein langer langer Schwanz | Wieder Apfel? | In dem Kapitel "The Real World", nachdem Mita den Computer verlassen und Sie beendet, spielen Sie das Schlangenminispiel und erzielen Sie mindestens 25 Punkte. |
Phase 2 Protokolle | Fehler behoben | Kehren Sie im Kapitel "Neustart" zum Kerncomputer zurück und gewinnen Sie das Viereck-Minispiel erneut. |
Erwischte sie alle | Wer ist als nächstes? | Finden Sie alle neun Spielerpatronen, die in den Kapiteln des Spiels versteckt sind. |
Hallo, Mita | Sie sind alle einzigartig. | Sammeln Sie alle zwölf MITA -Charakterpatronen, die über das Spiel verstreut sind. |
Ist das das Ende? | Natürlich ist es das Ende! | Vervollständigen Sie die Hauptgeschichte von *Misside *. |
Lebenssicher | Sich sicher und fundieren | Öffnen Sie den Keller sicher im Kapitel "Neustart", um ein alternatives Ende freizuschalten. Der Code ist nach Abschluss des Spiels verfügbar. |
Bedingungen erfüllt | Kann ich bei dir bleiben? | In dem Kapitel "Dinge werden seltsam", stimmen Sie zu, bei MITA zu bleiben. Um dies zu erreichen, müssen Sie die folgenden Bedingungen erfüllen: |
Pro Gamer | Fast überall überprüft | Schalte alle Erfolge in *fehlside *frei. |