* Miside * est un jeu d'horreur psychologique passionnant qui plonge les joueurs dans un récit de réalité virtuelle tordu. Malgré sa longueur relativement courte, le jeu est rempli de secrets et de réalisations cachées réparties dans ses chapitres. Les joueurs peuvent viser à débloquer un total de 26 réalisations, dont beaucoup nécessitent une aventure au-delà du scénario principal et en explorant tous les coins des niveaux du jeu. La beauté de * Miside * est qu'aucune de ces réalisations n'est manquable; Vous pouvez revisiter n'importe quel chapitre à l'aide de la fonction de sélection du chapitre dans le menu principal. Dans ce guide complet, nous nous plongerons dans toutes les réalisations disponibles dans * Miside * et fournirons des étapes détaillées sur la façon de les déverrouiller, vous aidant à atteindre ce taux d'achèvement convoité à 100%.
Comment débloquer toutes les réalisations dans Miside
Nom de réalisation | Description | Comment débloquer |
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La victoire de la mouche | Croak-Croak | Dans une zone sûre, restez immobile jusqu'à ce que votre personnage retire un jeu. Jouez au mini-jeu à la mouche et marquez 25 points sans mourir. Cela peut être réalisé dans n'importe quel chapitre tant que vous êtes dans une zone sûre. |
Jus mort | Fabriqué à partir du jus indiqué dans l'annonce | Dans le chapitre "Ensemble ensemble", interagissent avec la télécommande TV dans le salon après avoir parlé à Mita. Acceptez la boisson qu'elle propose pour débloquer cette réalisation. |
Délicieux amour | À quoi goûte la farine | Dans le chapitre «Ensemble ensemble», acceptez la sauce lorsque vous mangez votre repas dans la cuisine. |
Penguin CONNDRUM! | Avoir une boule de neige! | Pendant le chapitre "Les choses deviennent bizarres", battent Mita dans les deux séries de tas de pingouin tout en jouant aux jeux de console. Une égalité ne compte pas sur cette réalisation. |
Lait aigre | Battu et aigre | Dans le chapitre "Les choses deviennent bizarres", battent Mita dans les deux cycles de scandale laitier pendant le gameplay de la console. |
Grincer dans le noir | Tellement très sombre ... | En recherchant la garde-robe dans le chapitre "Les choses deviennent bizarres", refusez de rester avec Mita. |
Accélérer! | Vroom-Vroom! | Dans le chapitre "Beyond the World", jouez le jeu d'arcade Spacecar et terminez en premier lieu pour débloquer cette réalisation. |
Aller à une vitesse maximale! | Vroom! | Pendant le segment de course du mini-jeu Spacecar, collectez toutes les pièces disponibles sur la piste. |
Pat la tête! | Hé, tu gâchais mes cheveux! | Gagnez le bouton en appuyant sur un mini-jeu pendant le chapitre «Au-delà du monde». |
La grande danse | Gauche, à droite, au centre! | Dans le chapitre «Beyond the World», complétez une séquence de danse sans manquer une seule note dans le mini-jeu dansant du salon. |
O, Great Mita! | Souviens-toi de nous | Dans le chapitre «Dummies and Forgotten Puzzles», trouvez le sanctuaire caché près du deuxième levier de la section avec des ponts bloqués. Interagissez avec le sanctuaire pour taper un message et déverrouiller cette réalisation. |
Vous ne pouvez pas passer! | Réparer la clôture | En atteignant le chemin de fer funiculaire dans "Dummies and Forgotten Puzzles", au lieu de monter à bord de la voiture, suivez la minuscule Mita jusqu'à ce qu'elle s'enfuit. |
Helluvah Win! | Je ne suis pas là | Terminez le mini-jeu Hetoor après avoir quitté la voiture dans "Dummies and Forgotten Puzzles". |
Sans faire de dégâts? | Aussi précis que possible | Complétez le mini-jeu Hetoor sans subir de dégâts des ennemis. |
Carotte | Ne me regarde pas! | Dans le chapitre «Reading Books, Destring Glitches», localisez et collectez les sept carottes glitchys dispersées dans la maison. |
Vous a trouvé! | Ok, je te regarde! | Après avoir réparé le troisième problème dans "Reading Books, détruisant des problèmes", regardez la figure Mita sur la table d'ordinateur jusqu'à ce qu'elle vous regarde. |
Un peu de réussite? | Et une description? | Après la cinématique initiale dans le chapitre "Old Versions", tentez de sortir par la porte d'entrée. |
Journaux de phase 1 | Erreur non découverte | En atteignant le noyau et en déverrouillant l'ordinateur dans "Old Versions", jouez et gagnez le mini-jeu quadrangle trouvé sous des fonctions avancées. |
Une longue queue | Apple, encore? | Dans le chapitre "The Real World", après que Mita ait quitté l'ordinateur et vous frappe, jouez le mini-jeu de serpent et marquez au moins 25 points. |
Journaux de phase 2 | Erreur fixe | Revenez à l'ordinateur principal dans le chapitre "Reboot" et gagnez à nouveau le mini-jeu quadrangle. |
Les a tous pris | Maintenant, qui est la prochaine? | Trouvez les neuf cartouches de joueur cachées dans les chapitres du jeu. |
Salut, Mita | Ils sont tous uniques. | Collectez les douze cartouches de personnages Mita disséminées à travers le jeu. |
Est-ce la fin? | Bien sûr, c'est la fin! | Complétez l'histoire principale de * Miside *. |
Sa vie | Rester en sécurité et son | Ouvrez le sous-sol dans le chapitre "Redémarrer" pour déverrouiller une fin alternative. Le code est disponible après avoir terminé le jeu une fois. |
Conditions remplies | Puis-je rester avec vous? | Dans le chapitre "Les choses deviennent bizarres", acceptez de rester avec Mita. Pour y parvenir, vous devez remplir les conditions suivantes: |
Joueur professionnel | Vérifié à peu près partout | Déverrouillez toutes les réalisations dans * Miside *. |