Monster Hunter Wilds se despide de los conjuntos de armaduras de género. La caza de moda es oficialmente el final del juego
Durante años, los jugadores de Monster Hunter han soñado con un mundo donde las enormes armaduras no estuvieran restringidas a los fornidos cazadores y las faldas elegantes no estuvieran alejadas de sus contrapartes femeninas. Bueno, ¡no sueñes más! Durante la transmisión para desarrolladores de Monster Hunter Wilds en Gamescom ayer, Capcom confirmó un cambio muy esperado para el próximo título: los conjuntos de armaduras ya no estarán bloqueados por género.
"En juegos anteriores de Monster Hunter, armaduras masculinas y femeninas estaban separados", dijo uno de los desarrolladores de Capcom mientras mostraba las armaduras iniciales en el campamento del juego. "Me alegra confirmar que en Monster Hunter Wilds ya no hay armaduras masculinas y femeninas. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo".
"DERROTAMOS AL GÉNERO", declaró con humor un usuario de Reddit en respuesta a la noticias. La alegría se extendió por toda la comunidad de Monster Hunter, especialmente entre los dedicados "cazadores de moda" que priorizan la estética junto con las estadísticas en bruto o en lugar de ellas. Anteriormente, los jugadores estaban limitados a los diseños específicos asignados al género del personaje elegido. Esto significó perderse piezas de armadura codiciadas simplemente porque estaban categorizadas como "masculinas" o "femeninas".
Imagina querer lucir la falda Rathian como un personaje masculino o parecer un jugador de fútbol con el conjunto Daimyo Hermitaur. como personaje femenino, solo para descubrir que estas opciones eran exclusivas del sexo opuesto. Esta era una limitación frustrante en el pasado, ya que los diseños de armaduras masculinas a menudo se inclinaban hacia una estética voluminosa, mientras que los conjuntos de armaduras femeninas tendían a ser más reveladores de lo que preferían algunos jugadores.
El problema iba más allá de la estética en algunos casos. Monster Hunter: World, por ejemplo, introdujo un sistema de cupones para los jugadores que querían cambiar el estilo y la apariencia de su personaje. El primer vale se entrega a todos los jugadores de forma gratuita, pero los vales posteriores deben comprarse por 3 dólares. Esto significaba que los jugadores que inicialmente eligieron un personaje de un género específico pero luego desearon la estética de un conjunto de armadura específico unido al otro, tuvieron que pagar dinero real solo para completar el aspecto de sus sueños sin tener que crear un nuevo. guardar.Si bien Capcom no ha anunciado oficialmente nada específico, es muy probable que Wilds tenga el sistema de "armadura en capas" de juegos anteriores. Esto significa que los jugadores pueden mezclar y combinar sus looks favoritos sin sacrificar habilidades. Esto, junto con la eliminación de conjuntos de género, abre una variedad de posibilidades para la expresión de los jugadores.
Capcom tenía más que ofrecer en Gamescom que solo conjuntos de armaduras de género. El último tráiler presentó dos nuevos monstruos a la caza: Lala Barina y Rey Dau. Para obtener más información sobre las nuevas funciones y los monstruos de Monster Hunter Wilds, ¡consulte el artículo a continuación!