Monster Hunter Wilds dice addio ai set di armature di genere La caccia alla moda è ufficialmente la fine del gioco
Per anni, i giocatori di Monster Hunter hanno sognato un mondo in cui i set di armature gigantesche non fossero limitati a corpulenti i cacciatori e le gonne eleganti non erano tenuti lontani dalle loro controparti femminili. Bene, non sognare più! Ieri, durante lo streaming per sviluppatori di Monster Hunter Wilds sulla Gamescom, Capcom ha confermato un cambiamento tanto atteso per il prossimo titolo: i set di armature non saranno più bloccati in base al sesso.
"Nei precedenti giochi di Monster Hunter, le armature maschili e femminili erano separati," ha detto uno degli sviluppatori di Capcom mentre mostrava le armature iniziali nel campo del gioco. "Sono felice di confermare che in Monster Hunter Wilds non ci sono più armature maschili e femminili. Tutti i personaggi possono indossare qualsiasi equipaggiamento."
"Abbiamo sconfitto il genere", ha dichiarato scherzosamente un utente di Reddit in risposta alla domanda notizia. La gioia si è diffusa in tutta la community di Monster Hunter, in particolare tra i "cacciatori di moda" dedicati che danno priorità all'estetica accanto o piuttosto che alle statistiche grezze. In precedenza, i giocatori erano limitati ai disegni specifici assegnati al sesso del personaggio scelto. Ciò significava perdere pezzi di armatura ambiti semplicemente perché erano classificati come "maschili" o "femminili".
Immagina di voler indossare la gonna della Rathian come personaggio maschile o sembrare un giocatore di football con il set Daimyo Hermitaur come personaggio femminile, solo per scoprire che queste opzioni erano esclusive del sesso opposto. Questa era una limitazione frustrante in passato, poiché i design delle armature maschili spesso tendevano verso un'estetica voluminosa, mentre i set di armature femminili tendevano ad essere più rivelatori di quanto alcuni giocatori preferissero.
In alcuni casi la questione andava oltre l'estetica. Monster Hunter: World, ad esempio, ha introdotto un sistema di voucher per i giocatori che volevano cambiare lo stile e l'aspetto del proprio personaggio. Il primo voucher viene assegnato gratuitamente a tutti i giocatori, ma i voucher successivi devono essere acquistati per $ 3. Ciò significava che i giocatori che inizialmente sceglievano un personaggio di un genere specifico ma in seguito desideravano l'estetica di un set di armature specifico bloccato sull'altro, dovevano pagare soldi veri solo per completare il look dei loro sogni senza dover crearne uno nuovo. salva.Anche se Capcom non ha annunciato ufficialmente nulla di specifico, è molto probabile che Wilds avrà il sistema di "armatura a strati" dei giochi precedenti. Ciò significa che i giocatori possono mescolare e abbinare i loro look preferiti senza sacrificare le abilità. Questo, insieme alla rimozione dei set di genere, apre una serie di possibilità per l'espressione dei giocatori.
Capcom aveva in serbo molto di più alla Gamescom oltre che set di armature di genere. L'ultimo trailer ha introdotto due nuovi mostri nella caccia: Lala Barina e Rey Dau. Per ulteriori informazioni sulle nuove funzionalità e sui mostri di Monster Hunter Wilds, consulta l'articolo qui sotto!