Maison Nouvelles Exclusif: Capcom, Kamiya Taquin 'ōkami 2' Détails

Exclusif: Capcom, Kamiya Taquin 'ōkami 2' Détails

by Matthew Feb 20,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour étonnant dans une suite inattendue. Révélé lors des Game Awards de l'année dernière, le projet est dirigé par Hideki Kamiya, qui, ayant récemment quitté Platinumgames, a créé son nouveau studio, Clovers, pour superviser le développement. Capcom, The IP Holder, agit en tant qu'éditeur, soutenu par Machine Head Works, un studio composé de vétérans de Capcom avec de l'expérience sur des titres récents, y compris le Remaster ōkami HD. L'équipe possède une gamme stellaire de développeurs nouveaux et vétérans, garantissant que la vision originale est réalisée.

Alors que les détails restent rares, ING a obtenu une interview révélatrice avec Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. La discussion de deux heures a couvert le développement de la suite, le partenariat collaboratif et les studios impliqués.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de votre départ de platinumgames, citant une divergence dans les philosophies de développement. Vous avez visé à créer des jeux de manière unique "Hideki Kamiya". Quels principes guident votre développement et comment façonneront-ils les trèfles?

Kamiya: C'est complexe. Laisser Platinum après 16 ans est venu du sentiment que la direction de l'entreprise ne s'alignait pas sur ma vision. La personnalité du Créateur a un impact significatif sur l'expérience du joueur, et mes objectifs différaient de celui de Platinum. Les trèfles sont apparus par la suite, nés de discussions avec des collègues, visant à favoriser un environnement propice à mes objectifs créatifs.

IGN: Qu'est-ce qui définit un jeu "Hideki Kamiya"?

Kamiya: Je ne m'efforce pas de marquer explicitement mes jeux. Je me concentre sur la fabrication d'expériences uniques, offrant aux joueurs quelque chose de nouveau et de mémorable. C'est mon objectif principal tout au long du processus de développement.

IGN: Quelle est la connexion entre Clovers et Clover Studio?

Kamiya: Le nom est une continuation de ma fierté dans Clover Studio, la quatrième division de développement de Capcom. Le trèfle à quatre feuilles symbolise cet héritage, et le "C" dans "Clovers" représente la "créativité", une valeur fondamentale pour le studio.

Le logo du studio Clovers.

IGN: L'implication de Capcom est importante. Une relation étroite avec Capcom a-t-elle été envisagée avant même la suite d'ōkami?

Hirabayashi: (Capcom) Nous avons toujours souhaité une suite ōkami , chérissant l'IP. Le départ de Kamiya de son précédent studio a initié des discussions sur ce projet.

IGN: Comment ce projet s'est-il concrétisé? Pourquoi ōkami ? Pourquoi maintenant?

Hirabayashi: Nous avons cherché l'opportunité, et il s'est présenté à la disponibilité de Kamiya.

Kamiya: J'ai toujours voulu une suite ōkami . L'histoire originale était incomplète. Des discussions occasionnelles avec Takeuchi (producteur de Capcom) au fil des ans ont abouti à cette opportunité après avoir quitté le platine.

Sakata: (Machine Head Works) en tant qu'ancien membre du studio Clover, ōkami , a une immense signification. Le timing se sentait bien, alignant divers facteurs.

IGN: Introduire les œuvres de la tête de la machine.

Sakata: Une entreprise récemment établie, découlant de la division quatre de Capcom (Kamiya's Roots). Nous agissons comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de notre expérience avec les deux et le moteur RE, avec lequel les boucles manquent d'expérience. Nous avons également des vétérans ōkami de notre équipe.

Hirabayashi: L'équipe de Sakata a aidé avec le port PS4 de ōkami . Leur expertise en moteur est inestimable.

IGN: Pourquoi le moteur?

Hirabayashi: Il est essentiel de réaliser la vision artistique de Kamiya-san.

KAMIYA: RE LES CAPABILITÉS DES MOTEUR MOTEUR répondent aux attentes pour ce jeu.

IGN: La performance commerciale de ōkami n'était pas initialement stellaire. Pourquoi Capcom est-il resté si investi?

Hirabayashi: Capcom a des millions de fans ōkami . Les ventes sont restées stables au fil des ans, indiquant un appel durable.

Kamiya: Les défis de développement initiaux peuvent avoir une portée limitée, mais les versions ultérieures et la rétroaction des fans démontrent la popularité durable de ōkami . La réception enthousiaste de l'annonce du Game Awards a renforcé cela.

IGN: D'autres anciens membres du studio de Clover seront-ils impliqués?

Kamiya: Plusieurs ōkami Les vétérans des travaux de tête de machine sont impliqués. L'équipe actuelle est encore plus forte que l'original, bénéficiant des pratiques de développement modernes et des talents.

IGN: Vous avez mentionné vouloir une équipe plus forte pour l'original.

Kamiya: Oui, le développement est imprévisible, mais une équipe plus forte augmente les chances de succès.

IGN: Avez-vous rejoué ōkami récemment?

Hirabayashi: J'ai examiné les documents, y compris le contenu coupé.

Kamiya: Je n'étais pas au courant de ce DVD.

Sakata: Ma fille a joué la version Switch et a adoré. Sa conception intuitive le rend accessible.

Hirabayashi: Ma fille l'a également appréciée, soulignant son attrait à un public plus large.

IGN: De quoi êtes-vous le plus fier dans le ōkami original?

Kamiya: Mon amour pour la nature de Nagano Prefecture a fortement influencé le jeu. La suite conservera cet esprit, équilibrant la beauté et l'obscurité dans un récit convaincant. Je veux que divers publics en profite.

IGN: Quels aspects du développement de jeux ont changé depuis le ōkami original?

Sakata: La technologie moderne nous permet d'atteindre des objectifs visuels inaccessibles sur la PS2, comme le style dessiné à la main.

Captures d'écran ### OKAMI 2 Game Awards

9 Images

IGN: Réflexions sur le Switch Nintendo 2?

Hirabayashi: Pas de commentaire.

Kamiya: J'adorerais un renouveau de la console virtuelle.

IGN: Thèmes indignes de l'original ōkami ?

Kamiya: J'ai une vision détaillée, la construction depuis des années.

Hirabayashi: La suite est une continuation directe de l'histoire de l'original.

Kamiya: Je surveille les attentes des fans, mais nous ne les reproduirons pas simplement.

IGN: Est-ce Amaterasu dans la bande-annonce?

Kamiya: Je me demande ...

Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.

IGN: Will ōkamiden sera-t-il reconnu?

Hirabayashi: Nous reconnaissons les fans de ōkamiden , mais la suite suit directement l'histoire originale ōkami .

IGN: Schéma de contrôle pour la suite?

Kamiya: Nous allons équilibrer le respect de l'original tout en s'adaptant aux conventions de jeu modernes.

IGN: La suite est très tôt dans le développement?

Hirabayashi: Oui, nous avons commencé cette année.

IGN: Pourquoi l'annoncer si tôt?

Hirabayashi: Pour exprimer notre excitation et confirmer la viabilité du projet.

Kamiya: Cela a solidifié la réalité du projet et a servi de promesse aux fans.

IGN: Des préoccupations concernant l'anticipation des fans?

Hirabayashi: Nous travaillerons avec diligence, priorisant la qualité par rapport à la vitesse.

Kamiya: Nous persévérons et livrerons.

IGN: Connexion entre la vidéo de fin du ōkami original et du teaser de la suite?

Sakata: Pas d'inspiration directe, mais cela reflète l'adhésion de la suite à l'esprit de l'original.

Hirabayashi: La musique de la bande-annonce évoque l'original.

Kamiya: Le compositeur, Rei Kondoh, est revenu pour la musique de la bande-annonce.

IGN: Inspirations actuelles?

Kamiya: Les spectacles de scène de Takarazuka, en particulier le groupe Hana, m'inspirent de leur stagication et de leur capacité à créer des récits convaincants sans coupures ni CGI.

Sakata: Gekidan Shiki et petits groupes de théâtre, mettant l'accent sur l'aspect de la performance en direct et la nature imprévisible des événements en direct.

Hirabayashi: Récemment, les films, en particulier le film Gundam Gquuuuuux, qui présente des perspectives diverses et une profondeur émotionnelle.

IGN: Qu'est-ce qui constitue le succès de la suite?

Hirabayashi: dépassant les attentes des fans.

Kamiya: Satisfaction personnelle et création de quelque chose dont je suis fier.

SAKATA: Le plaisir des fans, en particulier parmi les nouveaux joueurs. Réaliser la vision du réalisateur.

IGN: Objectifs à long terme pour vos studios?

SAKATA: Assurer que les travaux de tête de machine continuent de créer des jeux pour les années à venir.

Kamiya: Pour les trèfles, constituant une équipe de collaborateurs partageant les mêmes idées.

Messages finaux aux fans:

Hirabayashi: Nous travaillons dur. Soyez patient.

Sakata: L'équipe est dédiée et s'efforce de répondre aux attentes.

Kamiya: Merci pour votre soutien. Nous livrerons un jeu que vous apprécierez.

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