Maison Nouvelles Helldivers 2 Patch: Major Gameplay and Balance Mises à jour, New Space Cowboy Thème Warbond

Helldivers 2 Patch: Major Gameplay and Balance Mises à jour, New Space Cowboy Thème Warbond

by Harper Apr 13,2025

Le dernier correctif de Helldivers 2, version 01.002.200, apporte des ajustements d'équilibrage importants et des corrections de bogues au jeu de coopératif à la troisième personne de Sony. Le développeur Arrowhead a affiné l'équilibre de plusieurs armes et stratagèmes, améliorant l'expérience de gameplay. Un changement notable comprend une augmentation du nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer, ce qui profite principalement aux scénarios avec un volume élevé d'ennemis engendrés. Cette amélioration entraîne des temps de réponse plus rapides pour les ennemis, mais a un impact mineur sur les performances globales du jeu, selon Arrowhead.

L'un des changements de gameplay clé cible les automates, ce qui en fait un défi plus formidable. Avec une augmentation des vitesses de réaction en grands groupes, ces robots agiront désormais plus intelligemment et prendront des décisions plus rapidement, ajoutant une couche supplémentaire de difficulté à rencontrer. De plus, le menu de chargement de Stratagem a été remanié avec des catégorisations mises à jour, ce qui permet aux joueurs de naviguer plus facilement et de sélectionner leurs options préférées.

Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Captures d'écran

6 images

Sony Interactive Entertainment a dévoilé le prochain Warbond pour Helldivers 2, nommé "Borderline Justice", embrassant un thème captivant "Space Cowboy". Les joueurs peuvent s'attendre à de nouvelles armes comme le fusil de chasse au levier Deadeye R-6, le secondaire "Revolver" Las-58 Talon, et la dynamite explosive TED-63. Complétant le thème, le GS-17 Frontier Marshal Medium Armor Set et l'armure lourde du législateur GS-66, avec un étui de cow-boy et un bandolier, seront disponibles. Le passive d'armure de gunslinger améliore les performances d'armes secondaires avec une vitesse de rechargement accrue, une vitesse de dessin / étui plus rapide et une réduction du recul. Le juge borderline Warbond sera lancé le 20 mars.

Next Warbond de Helldivers 2 ajoute un thème de cowboy spatial. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Dans la guerre galactique en cours, l'accent est actuellement mis sur la faction extraterrestre illuminée, qui pousse stratégiquement un trou noir vers Super Earth. La communauté spécule sur les scénarios futurs potentiels, notamment en mettant le combat dans le monde d'origine de l'illumination ou en défendant la Super Earth elle-même.

Helldivers 2 Mise à jour 01.002.200 Remarques de notes:

Équilibrage

Armes primaires
Réprimande SMG-32

  • La propagation a diminué de 50 à 40

Slugger sg-8s

  • La propagation a diminué de 20 à 6
  • Les dommages sont passés de 250 à 280

AR-23C Liberator Concussive

  • Le taux de feu est passé de 320 à 400

Diligence R-63

  • La capacité du magazine est passée de 20 à 25

Chevalier MP-98

  • Les dommages ont augmenté de 65 à 70

STA-11 SMG

  • Les dommages ont augmenté de 65 à 70

Défenseur SMG-37

  • Les dommages sont passés de 75 à 80

Pumeler SMG-72

  • Les dommages ont augmenté de 65 à 70
  • Nécessite désormais moins de coups pour appliquer un étourdissement sur les cibles applicables, la valeur étourdissante est passée de 1,0 à 1,25 par balle

AR-23 Liberator

  • Les dommages sont passés de 70 à 80

Fusil d'assaut STA-52

  • Les dommages sont passés de 70 à 80

Adjudicateur BR-14

  • Les dommages ont augmenté de 90 à 95

AR-61 attendante

  • Les dommages ont augmenté de 95 à 105

R-36 Érupteur

  • La pénétration de l'armure projectile est passée du milieu (3) à lourde (4)
  • La durée de vie du projectile est passée de 0,7 à 1 seconde

Stratagèmes

Eagle 110 mm Rocket Pods

  • Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Exo-45 Patriot Exosuit

  • Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Exo-49 Emancipator Exosuit

  • Les utilisations ont augmenté de 2 à 3

Stérilisateur TX-41

  • L'ergonomie est passée de 5 à 20

M-105 fidèle

  • Les dommages sont passés de 70 à 80

Mitrailleuse lourde MG-206

  • Amélioration de la pénétration de l'armure à travers une gamme d'angles plus large avant de passer à des coups de gamme

Ennemis:

  • Une récente autopsie logicielle a révélé une mise à jour du protocole de sensibilisation à la situation des automates. Ils sont désormais moins distraits les uns par les autres, augmentant leur vitesse de réaction dans les grands groupes.
  • Nous avons augmenté le nombre de calculs d'IA que le jeu peut effectuer. Cela affecte principalement les scénarios avec un nombre élevé d'ennemis engendrés, améliorant leurs temps de réponse dans ces situations. Cependant, cela vient avec un léger compromis dans les performances du jeu.
  • Selon les récents Intel, les ennemis de la liberté tentent de contrer les capacités anti-aériennes des Helldivers. Les dropships automates nouvellement produits montrent des signes clairs de renforcement de la coque, permettant au corps principal d'absorber beaucoup plus de dégâts.
  • Des navires de chaîne illuminés ont été observés en déploiement de leurs boucliers à mi-vol.
  • Dropships de l'automate: la santé du corps principal est passée de 2500 à 3500
  • Illuminer Dropships: utilise le même bouclier que ceux qui ont atterri

Tourelle du réservoir de barrage

  • Résolu un problème introduit récemment où la valeur d'armure était incorrectement définie sur 0. A maintenant la valeur d'armure correcte de 5
  • De plus, la tourelle propose désormais des taches faibles à l'avant et à l'arrière, chacune avec 750 ch et une valeur d'armure de 3

Gameplay

Paramètres:

  • Ajout de nouveaux paramètres séparés pour inverser l'entrée gyro au lieu d'utiliser les paramètres de look invers
  • Le menu de chargement de Stratagem a subi une catégorisation mise à jour des différents groupes de stratagèmes

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

  • Correction d'un problème avec la balise d'extraction parfois inaccessible lors de l'atterrissage sur les ennemis
  • Améliorations générales d'optimisation dans les environnements des colonies

Crash Fixes, accroche et soft-licks:

  • Correction d'un crash lorsque vous jouez contre les terminides dans de mauvais scénarios de réseau
  • Correction d'un crash rare qui s'est produit lors de l'arrêt du jeu sur PC
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsqu'il y avait une grande quantité de particules à l'écran à la fois
  • Correction d'un problème où les joueurs pourraient être empêchés de réaliser des objectifs nécessitant un équipement appelé en raison de l'indisponibilité du stratagème requis

Armes et stratagèmes

  • Correction de la grenade de thermite G-123 parfois non armé
  • Correction d'un crash rare lorsque vous utilisez la faucille à double bord LAS-17
  • Correction d'un bogue où le changement d'armes tout en rechargeant le CB-9 explosant d'arbalète allait parfois jeter un magazine entier sans recharger réellement

Correctifs sociaux et multijoueurs

  • Correction d'un problème, les joueurs des régions de faible activité voient moins de lobbies sur l'hologramme de la planète que prévu
  • Correction d'un problème dans les régions de faible activité où les lobbies ne voyaient pas les joueurs se joindre aussi souvent ou rapidement qu'avant
  • Correction d'un problème sur les planètes à faible activité où Quickplay rejoindrait toujours le jeu de votre ami, même s'ils ne jouaient pas sur la même difficulté
  • Correction d'un problème de déconnexion qui pourrait se produire lorsque vous jouez des missions de morosité avec une mauvaise connexion avec l'hôte
  • Correction de certaines interactions ne fonctionnant pas correctement après l'annulation de l'émote d'arme d'élévation
  • Correction d'un problème où l'ajout, la suppression, le blocage ou le déblocage d'amis ont fait afficher les cartes de joueurs dans la liste des amis avec du texte blanc et des informations manquantes jusqu'à ce que vous fermiez et ouvrez à nouveau le panneau
  • Correction d'un problème qui a rendu impossible la mutation ou le coup de pied des joueurs qui étaient dans le chargement lors de la rejoindre une équipe
  • Correction d'un problème qui a provoqué les derniers noms de profil de certains nouveaux joueurs Steam à ne pas s'afficher correctement en jeu

Correction diverses

  • Correction de quelques fuites de mémoire pour améliorer les performances
  • Correction des anciens messages de chat texte en réapparaissant
  • Correction d'un problème avec les barres de progression de la station spatiale de la démocratie étant involontairement incurvées en apparence
  • Correction d'un bug qui a empêché la progression à travers les menus lorsque la sélection initiale de la langue a été définie sur l'anglais (US)
  • Correction de l'émote d'arme d'élévation pour tirer correctement des projectiles en direction de l'arme
  • Fixé Helldivers glissant sur le sol après avoir quitté l'État de Ragdoll (malgré le fait que ce soit l'année du serpent et malgré nous essayons de résoudre ce problème auparavant)

Problèmes connus

Priorité absolue:

  • Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit dans le sol
  • Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches
  • Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité pour DSS
  • Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions
  • Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5

Priorité moyenne:

  • Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
  • Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement et ne montrent pas une cape grise vierge dans l'onglet Armurerie
  • Les joueurs qui utilisent l'émote «c'est la démocratie» sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs compatriotes sur des balles spatiales non autorisées non autorisées
  • La respiration du chien AX / TX-13 "Guard Dog" ne montre pas quand elle est hors des munitions
  • Les fonctions de zoom supérieures ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux las-5
  • Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lors du tir plus vite que la limite de régime (rounds par minute)
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