La mise à jour du SDK source de Valve change la donne pour les modders et l'industrie du jeu. En publiant le code complet de l'équipe Fortress 2, Valve permet aux créateurs de s'appuyer sur une base robuste. Bien que les jeux et le contenu qui en résultent doivent rester gratuits sous la licence, l'histoire montre que les projets gratuits réussis évoluent souvent vers des entreprises à succès commercialement.
Cette mise à jour ne concerne pas seulement le code de TF2. Valve a également considérablement amélioré le moteur source pour les jeux multijoueurs, l'introduction d'Exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, et des correctifs cruciaux pour la prédiction côté client. Ces améliorations améliorent l'expérience de modding et ouvrent la voie à des créations plus polies et stables.
Le potentiel d'innovation est immense. Les genres MOBA, Auto Battler et Battle Royale doivent tous leur existence aux communautés de modding. Cette décision de Valve pourrait déclencher le prochain genre de jeu révolutionnaire, né de l'ingéniosité des modders dédiés. C'est une occasion importante pour la communauté de modding, et nous anticipons avec impatience les possibilités passionnantes que cela se déverrouille.