Après l'annonce de la suite de la bien-aimée ōkami lors des Game Awards de l'année dernière, les spéculations des fans se sont immédiatement concentrées sur l'utilisation par Capcom du moteur RE, compte tenu de leur rôle d'éditeur. IGN peut confirmer exclusivement cette spéculation après avoir interviewé des prospects clés.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne la participation de Machine Head Works, Sakata a expliqué leur rôle de pont entre Capcom (le titulaire de l'IP et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (le développeur principal). L'expérience antérieure de Machine Head Works en collaboration avec Capcom et leur familiarité avec le moteur RE, ainsi que l'expérience des membres de leur équipe avec le ōkami original, les rend particulièrement adaptées à ce projet. Ils fournissent un soutien crucial à Clover, en particulier pour utiliser le moteur RE, un moteur avec lequel Clover manque d'expérience antérieure.
Interrogé sur l'attrait du moteur RE et sa pertinence pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a simplement répondu, "oui", avant d'élaborer: Capcom croit que sans le moteur RE, le réalisateur Hideki Kamiya, la vision artistique de la suite, serait non ravirisable . Kamiya a ajouté que les capacités expressives renommées du moteur RE sont très attendues par les fans.
Sakata a en outre souligné le potentiel du moteur RE, suggérant qu'il permet à l'équipe de réaliser des aspects de la vision d'origine de la vision de ōkami qui étaient technologiquement inaccessibles à l'époque. Il a déclaré que la technologie actuelle, associée au moteur RE, leur permet d'atteindre des choses encore plus grandes que prévu initialement.
Le moteur RE (Reach for the Moon Engine), initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, a propulsé de nombreux titres majeurs de Capcom, y compris divers versements Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux de moteur sont des styles d'art réalistes, la perspective de son application au style artistique distinctif d'ōkami est particulièrement intrigante. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, REX et son intégration progressive dans le moteur RE peuvent même introduire des éléments de la technologie REX dans la suite ōkami.
Pour un compte rendu complet de notre entrevue avec les pistes de la suite ōkami, y compris un Q&R complet, veuillez consulter le lien fourni.