मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, अमातसु, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक अप्रत्याशित अगली कड़ी में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, यह परियोजना हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिन्होंने हाल ही में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया है, ने अपने नए स्टूडियो, क्लोवर्स की स्थापना की, विकास की देखरेख की। CAPCOM, IP धारक, प्रकाशक के रूप में कार्य करता है, मशीन हेड वर्क्स द्वारा समर्थित, एक स्टूडियो जिसमें CAPCOM के दिग्गज शामिल हैं, जो हाल के शीर्षकों पर अनुभव के साथ है, जिसमें ōkami HD Remaster शामिल है। टीम नए और अनुभवी दोनों डेवलपर्स दोनों के एक तारकीय लाइनअप का दावा करती है, यह सुनिश्चित करती है कि मूल दृष्टि का एहसास हो।
जबकि विवरण दुर्लभ है, IGN ने कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता के साथ जापान में एक खुलासा साक्षात्कार प्राप्त किया। दो घंटे की चर्चा में सीक्वल के विकास, सहयोगी साझेदारी और स्टूडियो शामिल थे।
IGN: कामिया-सान, आपने विकास के दर्शन में एक विचलन का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। आपने खेल को विशिष्ट रूप से "हिदेकी कामिया" बनाने का लक्ष्य रखा है। क्या सिद्धांत आपके विकास का मार्गदर्शन करते हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?
कामिया: यह जटिल है। 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़कर एक यह महसूस करने से कि कंपनी की दिशा मेरी दृष्टि के साथ संरेखित नहीं हुई। निर्माता का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करता है, और मेरा उद्देश्य प्लैटिनम से भिन्न होता है। क्लोवर बाद में उभरे, सहकर्मियों के साथ चर्चा से पैदा हुए, जो मेरे रचनात्मक लक्ष्यों के लिए एक वातावरण को बढ़ावा देने के लिए है।
IGN: क्या एक "हिदेकी कामिया" खेल को परिभाषित करता है?
कामिया: मैं अपने खेल को स्पष्ट रूप से ब्रांड करने का प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान अद्वितीय अनुभवों को तैयार करने पर है, खिलाड़ियों को कुछ उपन्यास और यादगार प्रदान करता है। विकास प्रक्रिया के दौरान यह मेरा प्राथमिक लक्ष्य है।
IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है?
कामिया: नाम क्लोवर स्टूडियो, कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग में मेरे गौरव की निरंतरता है। चार-पत्ती तिपतिया घास उस विरासत का प्रतीक है, और "क्लोवर" में "सी" "रचनात्मकता," स्टूडियो के लिए एक मुख्य मूल्य का प्रतिनिधित्व करता है।
<1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।
IGN: Capcom की भागीदारी महत्वपूर्ण है। क्या Capcom के साथ एक करीबी रिश्ता ōkami के सीक्वल से पहले ही कल्पना की गई थी?
हिरबायशी: (CAPCOM) हम हमेशा एकōkamiसीक्वल, आईपी को पोषित करते हैं। अपने पिछले स्टूडियो से कामिया के प्रस्थान ने इस परियोजना के बारे में चर्चा शुरू की।
IGN: यह परियोजना कैसे हुई? क्यों ōkami ? अब क्यों?
हिरबायशी: हमने अवसर मांगा, और इसने कामिया की उपलब्धता के साथ खुद को प्रस्तुत किया।
कामिया: मैं हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहता था। मूल कहानी अधूरी लग गई। प्लैटिनम छोड़ने के बाद इस अवसर में वर्षों से टेकुची (CAPCOM निर्माता) के साथ आकस्मिक चर्चा हुई।
सकटा: (मशीन हेड वर्क्स) एक पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्य के रूप में,ōkamiका बहुत महत्व है। विभिन्न कारकों को संरेखित करते हुए समय सही लगा।
IGN: मशीन हेड वर्क्स का परिचय दें।
सकटा: एक हाल ही में स्थापित कंपनी, कैपकॉम के डिवीजन फोर (कामिया की जड़ें) से उपजी है। हम क्लोवर्स और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं, दोनों और आरई इंजन के साथ हमारे अनुभव का लाभ उठाते हैं, जिसमें क्लोवर के पास अनुभव का अभाव है। हमारे पास हमारी टीम में ōkami दिग्गज भी हैं।
हिरबायशी: साकाता की टीम नेōkamiके PS4 पोर्ट के साथ सहायता की। उनकी री इंजन विशेषज्ञता अमूल्य है।
IGN: क्यों पुन: इंजन?
हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को महसूस करना आवश्यक है।
कामिया: री इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं इस खेल के लिए उम्मीदों को पूरा करती हैं।
IGN: ōkami*का वाणिज्यिक प्रदर्शन शुरू में तारकीय नहीं था। Capcom इतना निवेश क्यों बना रहा है?
हिरबायशी: कैपकॉम में लाखोंōkamiप्रशंसक हैं। स्थायी अपील का संकेत देते हुए बिक्री पिछले कुछ वर्षों में स्थिर रही है।
कामिया: प्रारंभिक विकास की चुनौतियों में सीमित पहुंच हो सकती है, लेकिन बाद में संस्करण और प्रशंसक प्रतिक्रियाōkamiकी स्थायी लोकप्रियता प्रदर्शित करती है। गेम अवार्ड्स की घोषणा के उत्साही रिसेप्शन ने इसे मजबूत किया।
IGN: क्या अन्य पूर्व क्लोवर स्टूडियो के सदस्य शामिल होंगे?
कामिया: कईōkamiमशीन हेड वर्क्स से दिग्गज शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है, जो आधुनिक विकास प्रथाओं और प्रतिभा से लाभान्वित होती है।
IGN: आपने मूल के लिए एक मजबूत टीम चाहते हैं।
कामिया: हां, विकास अप्रत्याशित है, लेकिन एक मजबूत टीम सफलता की संभावना को बढ़ाती है।
IGN: क्या आपने हाल ही मेंōkamiफिर से खेलना है?
हिरबायशी: मैंने सामग्री की समीक्षा की, जिसमें कट सामग्री भी शामिल है।
कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में पता नहीं था।
साकाता: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला और उसे प्यार किया। इसका सहज डिजाइन इसे सुलभ बनाता है।
हिरबायशी: मेरी बेटी ने भी इसका आनंद लिया, व्यापक दर्शकों के लिए इसकी अपील को उजागर किया।
IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?
कामिया: नागानो प्रीफेक्चर के स्वभाव के लिए मेरा प्यार खेल को बहुत प्रभावित करता है। अगली कड़ी उस भावना को बनाए रखेगी, एक सम्मोहक कथा के भीतर सुंदरता और अंधेरे को संतुलित करेगी। मैं चाहता हूं कि विविध दर्शक इसका आनंद लें।
IGN: मूलōkamiके बाद से खेल के विकास के कौन से पहलू बदल गए हैं?
साकाता: आधुनिक तकनीक हमें PS2 पर दृश्य लक्ष्यों को अप्राप्य प्राप्त करने की अनुमति देती है, जैसे कि हाथ से तैयार शैली।
ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट
9 छवियां
IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर विचार?
हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।
कामिया: मैं एक आभासी कंसोल पुनरुद्धार पसंद करूंगा।
IGN: मूल से अनकही थीमōkami?
कामिया: मेरे पास एक विस्तृत दृष्टि है, वर्षों से निर्माण।
हिरबायशी: सीक्वल मूल कहानी की सीधी निरंतरता है।
कामिया: मैं प्रशंसक अपेक्षाओं की निगरानी करता हूं, लेकिन हम बस उन्हें दोहरा नहीं पाएंगे।
IGN: ट्रेलर में वह अमातसु है?
कामिया: मुझे आश्चर्य है ...
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
IGN: क्या * ōkamidenस्वीकार किया जाएगा?
हिरबायशी: हम स्वीकार करते हैंōkamidenके प्रशंसक, लेकिन सीक्वल सीधे मूलōkamiकी कहानी का अनुसरण करता है।
IGN: सीक्वल के लिए नियंत्रण योजना?
कामिया: हम आधुनिक गेमिंग सम्मेलनों के लिए मूल का सम्मान करते हुए संतुलन बनाएंगे।
IGN: अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?
हिरबायशी: हाँ, हमने इस साल शुरू किया।
IGN: इसे इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?
हिरबायशी: हमारी उत्तेजना को व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करने के लिए।
कामिया: इसने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया और प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में कार्य किया।
IGN: प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता?
हिरबायशी: हम लगन से काम करेंगे, गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देंगे।
कामिया: हम दृढ़ रहेंगे और वितरित करेंगे।
IGN: मूलōkamiऔर सीक्वल के टीज़र के समाप्त होने वाले वीडियो के बीच कनेक्शन?
सकटा: प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं है, लेकिन यह मूल की भावना के अगली कड़ी के पालन को दर्शाता है।
हिरबायशी: ट्रेलर का संगीत मूल को विकसित करता है।
कामिया: संगीतकार, री कोंडो, ट्रेलर के संगीत के लिए लौट आए।
IGN: वर्तमान प्रेरणा?
कामिया: ताकराज़ुका स्टेज शो, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे उनके स्टैगक्राफ्ट और कट या सीजीआई के बिना सम्मोहक कथाओं को बनाने की क्षमता के साथ प्रेरित करता है।
साकाता: गेकीडन शकी और छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन पहलू और लाइव घटनाओं की अप्रत्याशित प्रकृति पर जोर देते हुए।
हिरबायशी: हाल ही में, फिल्में, विशेष रूप से गुंडम ग्व्यूयूयूउक्स मूवी, जो विविध दृष्टिकोणों और भावनात्मक गहराई को प्रदर्शित करती है।
IGN: अगली कड़ी के लिए सफलता क्या है?
हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।
कामिया: व्यक्तिगत संतुष्टि और कुछ बनाने पर मुझे गर्व है।
सकटा: प्रशंसक आनंद, विशेष रूप से नए गेमर्स के बीच। निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करना।
IGN: अपने स्टूडियो के लिए दीर्घकालिक लक्ष्य?
साकाता: सुनिश्चित करने के लिए मशीन हेड वर्क्स सुनिश्चित करना जारी रहता है।
कामिया: क्लोवर के लिए, समान विचारधारा वाले सहयोगियों की एक टीम का निर्माण।
प्रशंसकों को अंतिम संदेश:
हिरबायशी: हम कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।
सकटा: टीम समर्पित है और उम्मीदों को पूरा करने के लिए प्रयास कर रही है।
कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम एक गेम वितरित करेंगे जिसे आप आनंद लेंगे।