घर समाचार होनकाई: स्टार रेल - बेस्ट लाइट शंकु फॉर रिमेम्ब्रेंस (आईसीई) ट्रेलब्लेज़र

होनकाई: स्टार रेल - बेस्ट लाइट शंकु फॉर रिमेम्ब्रेंस (आईसीई) ट्रेलब्लेज़र

by Dylan Mar 15,2025

बर्फ का निशान बर्फ का निशान

बर्फ़ बर्फ़

स्मरण स्मरण

5-स्टार 5-स्टार

गाइड

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सबसे अच्छा प्रकाश शंकु

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वयोवृद्ध खिलाड़ी होनकाई में स्मरण पथ से परिचित हैं: स्टार रेल का सिम्युलेटेड यूनिवर्स, जो अपने फ्रीज-केंद्रित गेमप्ले और बैटलफील्ड कंट्रोल के लिए जाना जाता है। स्मारकीय संस्करण 3.0 अपडेट एक खेलने योग्य चरित्र पथ के रूप में स्मरण का परिचय देता है, अपना ध्यान ठंड से लेकर समनिंग इकाइयों तक, जिंग युआन के लाइटनिंग लॉर्ड की याद दिलाता है। ये सम्मन विविध उपयोगिता प्रदान करते हैं, जिससे क्षति और समर्थन दोनों का योगदान होता है।

आइस रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र का मुख्य कार्य उनके समन, मेम के चारों ओर घूमता है। एमईएम सहयोगियों को सच्चा डीएमजी को भड़काने के लिए सशक्त करता है, लेकिन इसकी वास्तविक ताकत इसकी समर्थन क्षमताओं में निहित है: एली टर्न को आगे बढ़ाता है और क्रिट दर को बढ़ाता है और डीएमजी को क्रिट करता है। यह इस पथ के भीतर एक सहायता इकाई के रूप में ट्रेलब्लेज़र की भूमिका को मजबूत करता है। हालांकि, पथ के हालिया परिचय के कारण, संगत प्रकाश शंकु विकल्प वर्तमान में सीमित हैं।

अब पसीने की तरह क्षति-केंद्रित प्रकाश शंकु से बचें, कम (4-स्टार), जीनियस के ग्रीटिंग (4-स्टार), या समय सोने में बुना हुआ समय (Aglaea's 5-सितारा), क्योंकि ये ट्रेलब्लेज़र के समर्थन-उन्मुख किट के साथ संरेखित नहीं करते हैं। नीचे सबसे अच्छा प्रकाश शंकु विकल्प और उनके फायदे हैं:

एक पलक में जीत

स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए सबसे अच्छा समर्थन प्रकाश शंकु

एक ब्लिंक आँकड़ों में जीत

हिमाचल प्रदेश आंका डीईएफ़
847 476 397

S5 निष्क्रिय: पहनने वाले की क्रिट डीएमजी को 24%बढ़ाता है। जब पहनने वाले का मेमोसप्राइट किसी भी सहयोगी लक्ष्य पर एक क्षमता का उपयोग करता है, तो सभी सहयोगी लक्ष्यों के डीएमजी से निपटने के लिए 16%, 3 टर्न (एस) के लिए स्थायी होता है।

सौभाग्य से, स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए इष्टतम प्रकाश शंकु एक ब्लिंक में पूरी तरह से f2p-friendly जीत है, जो भूल हॉल में लाइट कोन मैनिफेस्ट स्टोर से प्राप्त होता है। यह पहुंच आसान अधिग्रहण और पर्याप्त मुद्रा के साथ अधिकतम सुपरपोजिशन के लिए अनुमति देती है। जबकि ट्रेलब्लेज़र के लिए क्रिट डीएमजी बूस्ट उनकी समर्थन भूमिका के कारण कम प्रभावशाली है, द्वितीयक प्रभाव - तीन मोड़ के लिए सहयोगी डीएमजी को बढ़ाता है - पूरी तरह से एमईएम की समर्थन क्षमताओं को पूरा करता है।

एक पलक में जीत सबसे अधिक संसाधन-कुशल और प्रभावी विकल्प है। हालांकि, उन खिलाड़ियों के लिए दो व्यवहार्य विकल्प मौजूद हैं जिन्होंने अभी तक इसे हासिल नहीं किया है, हालांकि उनका प्रदर्शन थोड़ा कम हो सकता है।

शैडबर्न

स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए सर्वश्रेष्ठ 3-स्टार लाइट शंकु

छायादार आँकड़े

हिमाचल प्रदेश आंका डीईएफ़
847 318 265

S5 निष्क्रिय: जब पहनने वाले ने लड़ाई में पहली बार पहली बार मेमोस्प्रिट किया, तो 1 स्किल पॉइंट (एस) को ठीक करता है और इस यूनिट के लिए 20 ऊर्जा को पुनर्जीवित करता है।

शैडोबर्न लड़ाइयों में एक सुविधाजनक गति को बढ़ावा देता है। इसका प्रमुख लाभ एक कौशल बिंदु को पुनर्प्राप्त कर रहा है और मेम के प्रारंभिक सम्मन पर ट्रेलब्लेज़र के लिए ऊर्जा उत्पन्न कर रहा है। यह छोटी लड़ाई या टर्न-लिमिटेड सामग्री में फायदेमंद है। त्वरित ऊर्जा लाभ जल्दी एमईएम क्षमता उपयोग के लिए अनुमति देता है।

हालांकि, इसका प्रभाव मेम के पहले समन तक सीमित है, जो लंबे समय तक मुठभेड़ों में इसकी उपयोगिता को कम करता है। निरंतर लड़ाई के लिए, अन्य प्रकाश शंकु बेहतर साबित हो सकते हैं।

संस्मरण

व्यक्तिगत डीएमजी के लिए सर्वश्रेष्ठ 3-स्टार लाइट शंकु

यादों को याद करना

हिमाचल प्रदेश आंका डीईएफ़
635 423 265

S5 पैसिव: जब मेमोसप्राइट की बारी शुरू होती है, तो पहनने वाला और मेमोसप्राइट प्रत्येक "स्मारक" का 1 स्टैक प्राप्त होता है। प्रत्येक स्टैक में डीएमजी से निपटा जाता है, जो 4 समय तक स्टैकिंग होता है। "स्मारक" को पहनने वाले से हटा दिया जाता है और मेमोस्प्राइट के गायब होने पर मेमोप्राइट।

खिलाड़ियों के लिए उच्च स्तरीय प्रकाश शंकु की कमी या एमईएम और ट्रेलब्लेज़र के डीएमजी को बढ़ावा देने की मांग करते हुए, 3-स्टार रीमिनेंस एक व्यवहार्य विकल्प है। 4-स्टार और 5-स्टार लाइट शंकु के विपरीत, जो बुनियादी एटीके डीएमजी या क्रिट दर (जो एमईएम या ट्रेलब्लेज़र को काफी लाभ नहीं देता है) पर ध्यान केंद्रित करते हुए, रिमिनिसेंस की डीएमजी वृद्धि अपने कम निवेश के लिए मूल्य प्रदान करती है।

पूर्ण ढेर तक पहुंचने के लिए मेम और ट्रेलब्लेज़र के लिए अलग स्टैकिंग के कारण चार मोड़ की आवश्यकता होती है। इसकी पूरी क्षमता को लंबी लड़ाई में महसूस किया जाता है। शैडोबर्न के तत्काल लेकिन अल्पकालिक प्रभाव के विपरीत, रिमिनिसेंस एक विलंबित लेकिन निरंतर लाभ प्रदान करता है।

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