Casa Notizia Esclusivo: Capcom, Kamiya Tease 'ōkami 2'

Esclusivo: Capcom, Kamiya Tease 'ōkami 2'

by Matthew Feb 20,2025

Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno straordinario in un sequel inaspettato. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, il progetto è guidato da Hideki Kamiya, che, dopo aver recentemente lasciato Platinumgames, ha stabilito il suo nuovo studio, Clovers, per supervisionare lo sviluppo. Capcom, il titolare IP, funge da editore, supportato da Machine Head Works, uno studio composto da veterani di Capcom con esperienza su titoli recenti, tra cui il Remaster ōkami HD. Il team vanta una gamma stellare di sviluppatori sia nuovi che veterani, garantendo che la visione originale sia realizzata.

Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha assicurato un'intervista rivelatrice con Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. La discussione di due ore ha riguardato lo sviluppo del sequel, la partnership collaborativa e gli studi coinvolti.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una divergenza nelle filosofie di sviluppo. Miravi a creare giochi in modo univoco "Hideki Kamiya". Quali principi guidano il tuo sviluppo e come modelleranno i trifogli?

Kamiya: È complesso. Lasciare il platino dopo 16 anni derivava dalla sensazione che la direzione dell'azienda non si allineasse con la mia visione. La personalità del creatore influisce in modo significativo sull'esperienza del giocatore e i miei obiettivi differivano da quelli di platino. I trifogli sono emersi in seguito, nati dalle discussioni con i colleghi, con l'obiettivo di favorire un ambiente favorevole ai miei obiettivi creativi.

IGN: Cosa definisce un gioco "Hideki Kamiya"?

Kamiya: Non mi sforzo di marchiare esplicitamente i miei giochi. Il mio obiettivo è quello di creare esperienze uniche, offrendo ai giocatori qualcosa di nuovo e memorabile. Questo è il mio obiettivo principale durante il processo di sviluppo.

IGN: Qual è la connessione tra Clovers e Clover Studio?

Kamiya: Il nome è una continuazione del mio orgoglio in Clover Studio, la quarta divisione di sviluppo di Capcom. Il trifoglio a quattro foglie simboleggia quell'eredità e la "C" in "Clovers" rappresenta "creatività", un valore fondamentale per lo studio.

Il logo Clovers Studio.

IGN: il coinvolgimento di Capcom è significativo. Una stretta relazione con Capcom è stata immaginata anche prima del sequel di ōkami?

Hirabayashi: (Capcom) Abbiamo sempre desiderato un sequelōkami, che ama l'IP. La partenza di Kamiya dal suo precedente studio ha avviato discussioni su questo progetto.

IGN: In che modo questo progetto si è materializzato? Perché ōkami ? Perché adesso?

Hirabayashi: Abbiamo cercato l'opportunità e si è presentato con la disponibilità di Kamiya.

Kamiya: Ho sempre desiderato un sequelōkami. La storia originale sembrava incompleta. Discussioni casuali con Takeuchi (produttore di Capcom) nel corso degli anni è culminato in questa opportunità dopo aver lasciato il platino.

Sakata: (Machine Head Works) Come ex membro di Clover Studio,ōkamiha un significato immenso. I tempi sembravano giusti, allineando vari fattori.

IGN: Presenta la testa della macchina.

Sakata: Una società recentemente fondata, derivante dalla divisione quattro di Capcom (Kamiya's Roots). Agiamo da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la nostra esperienza con entrambi e il motore RE, con cui Clovers non ha esperienza. Abbiamo anche veterani ōkami nella nostra squadra.

Hirabayashi: La squadra di Sakata ha contribuito al porto PS4 diōkami. La loro competenza RE del motore è preziosa.

IGN: Perché RE Engine?

Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san.

Kamiya: Le capacità espressive di RE Engine soddisfano le aspettative per questo gioco.

** IGN: **ōkamiLa performance commerciale non era inizialmente stellare. Perché Capcom è rimasto così investito?

Hirabayashi: Capcom ha milioni di fan diōkami. Le vendite sono rimaste stabili nel corso degli anni, indicando un appello duraturo.

Kamiya: Le sfide di sviluppo iniziale possono avere una portata limitata, ma le versioni successive e il feedback dei fan dimostrano la popolarità duratura diōkami. Il ricevimento entusiasta dell'annuncio di Game Awards ha consolidato questo.

IGN: Saranno coinvolti altri ex membri di Clover Studio?

Kamiya: Sono coinvolti diversi veteraniōkamidi opere di testa della macchina. L'attuale team è ancora più forte dell'originale, beneficiando delle moderne pratiche di sviluppo e dei talenti.

IGN: Hai menzionato il desiderio di una squadra più forte per l'originale.

Kamiya: Sì, lo sviluppo è imprevedibile, ma una squadra più forte aumenta le possibilità di successo.

IGN: Hai ripetutoōkamidi recente?

Hirabayashi: Ho recensito i materiali, inclusi i contenuti tagliati.

Kamiya: Non ero a conoscenza di quel DVD.

Sakata: Mia figlia ha giocato la versione Switch e l'ha adorata. Il suo design intuitivo lo rende accessibile.

Hirabayashi: Anche a mia figlia è piaciuto, mettendo in evidenza il suo appello a un pubblico più ampio.

ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?

Kamiya: Il mio amore per la natura della prefettura di Nagano ha influenzato fortemente il gioco. Il sequel manterrà quello spirito, bilanciando la bellezza e l'oscurità all'interno di una narrazione avvincente. Voglio che il pubblico diversi si piaccia.

IGN: Quali aspetti dello sviluppo del gioco sono cambiati dall'originaleōkami?

Sakata: La tecnologia moderna ci consente di raggiungere obiettivi visivi irraggiungibili su PS2, come lo stile disegnato a mano.

Okami 2 Game Awards Screenshot teaser

9 Immagini

IGN: Pensieri su Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Nessun commento.

Kamiya: Mi piacerebbe un risveglio della console virtuale.

ign: temi non raccontati dall'originaleōkami?

Kamiya: Ho una visione dettagliata, costruzione per anni.

Hirabayashi: Il sequel è una continuazione diretta della storia dell'originale.

Kamiya: Monitorò le aspettative dei fan, ma non le replicheremo semplicemente.

IGN: È quell'amaterasu nel trailer?

Kamiya: Mi chiedo ...

Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.

** ign: **ōkamidensarà riconosciuto?

Hirabayashi: Riconosciamo i fan diōkamiden, ma il sequel segue direttamente la storia originale diōkami.

IGN: Schema di controllo per il sequel?

Kamiya: Bilanceremo il rispetto dell'originale mentre si adatta alle convenzioni di gioco moderne.

IGN: Il sequel è molto presto nello sviluppo?

Hirabayashi: Sì, abbiamo iniziato quest'anno.

IGN: Perché annunciarlo così presto?

Hirabayashi: per esprimere la nostra eccitazione e confermare la redditività del progetto.

Kamiya: Ha consolidato la realtà del progetto ed è stata una promessa per i fan.

IGN: Preoccupazioni sull'anticipazione dei fan?

Hirabayashi: Lavoreremo diligentemente, dando la priorità alla qualità e alla velocità.

Kamiya: persevereremo e consegneremo.

IGN: Connessione tra il video finale dell'originaleōkamie il teaser del sequel?

Sakata: Non ispirazione diretta, ma riflette l'adesione del sequel allo spirito dell'originale.

Hirabayashi: La musica del trailer evoca l'originale.

Kamiya: Il compositore, Rei Kondoh, è tornato per la musica del trailer.

IGN: Inspirazioni attuali?

Kamiya: Gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo HANA, mi ispirano con il loro stagecraft e la capacità di creare narrazioni convincenti senza tagli o CGI.

Sakata: Gekidan Shiki e gruppi teatrali più piccoli, enfatizzando l'aspetto della performance dal vivo e la natura imprevedibile degli eventi dal vivo.

Hirabayashi: Recentemente, film, in particolare il film Gundam Gquuuuuuux, che mette in mostra diverse prospettive e profondità emotiva.

IGN: Cosa costituisce il successo per il sequel?

HIRABAYASHI: SUPPEGLIARE IL FAN ASSEGNAZIONI.

Kamiya: Soddisfazione personale e creazione di qualcosa di cui sono orgoglioso.

Sakata: Fan Goingment, specialmente tra i nuovi giocatori. Raggiungere la visione del regista.

IGN: Obiettivi a lungo termine per i tuoi studi?

Sakata: Garantire che la testa della macchina continui a creare giochi per gli anni a venire.

Kamiya: Per i trifogli, costruendo una squadra di collaboratori affini.

Messaggi finali ai fan:

Hirabayashi: Stiamo lavorando sodo. Si prega di essere paziente.

Sakata: La squadra è dedicata e si impegna a soddisfare le aspettative.

Kamiya: Grazie per il tuo supporto. Forniremo un gioco che ti piacerà.

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