A seguito dell'annuncio del sequel dell'amato ōkami ai premi di gioco dell'anno scorso, la speculazione dei fan si è immediatamente incentrata sull'uso del motore RE da parte di Capcom, dato il loro ruolo di editore. IGN può confermare esclusivamente questa speculazione dopo aver intervistato i lead del progetto chiave.
In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il coinvolgimento di Machine Head Works, Sakata ha spiegato il loro ruolo di ponte tra Capcom (il titolare di IP e il direttore della visione generale del gioco) e Clover (lo sviluppatore principale). La precedente esperienza di Machine Head Works collabora con Capcom e la loro familiarità con il motore RE, insieme all'esperienza dei membri del team con l'originale ōkami, li rende in modo univoco adatti a questo progetto. Stanno fornendo supporto cruciale al trifoglio, in particolare nell'utilizzo del motore RE, un motore con il quale Clover manca di esperienza precedente.
Alla domanda sull'appello del motore RE e sulla sua idoneità per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha semplicemente risposto: "Sì", prima di elaborare: Capcom crede che senza il motore RE Hideki Kamiya Visione artistica per il sequel sarebbe irrealizzabile . Kamiya ha aggiunto che le rinomate capacità espressive del RE Engine sono molto attese dai fan.
Sakata ha ulteriormente evidenziato il potenziale del RE Engine, suggerendo che consente al team di realizzare aspetti della visione originale di ōkami che erano tecnologicamente irraggiungibili al momento. Ha dichiarato che l'attuale tecnologia, unita al motore RE, consente loro di ottenere cose ancora più grandi di quanto inizialmente previsto.
Il motore RE (Reach for the Moon Engine), inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard, ha alimentato molti dei principali titoli di Capcom, tra cui vari punterie di Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi per i motori presentano stili artistici realistici, la prospettiva della sua applicazione allo stile artistico distintivo di ōkami è particolarmente intrigante. Lo sviluppo di Capcom di un motore successivo, Rex, e la sua graduale integrazione nel motore RE possono persino introdurre elementi della tecnologia Rex nel sequel di ōkami.
Per un resoconto completo della nostra intervista con i lead del sequel di ōkami, incluso una domanda e risposta completa, consultare il link fornito.