*ウィッチャー4 *で、ファンは、CIRIがスポットライトに足を踏み入れて、主人公としてジェラルトから引き継ぐにつれて、大きな変化を熱心に予想しています。この変化は、特に戦闘力学に関して、ゲームプレイへの影響についての広範な好奇心を刺激しました。最近、CD Projekt Redは、ポッドキャストのエピソードでこれについていくつかの洞察を提供しました。
開発者は、CIRIがチェーンを使用してモンスターと戦うゲームの予告編のシーンについて議論しました。このシーンでは、彼女は巧みに相手を鎮圧し、アクロバティックなフリップを実行し、彼女の流動的でダイナミックな戦闘スタイルを紹介します。開発者がCIRIとGeraltの戦闘アプローチの違いを説明した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこの1つのシーンがありました。これは *The Witcher 1 *へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較は、2人のキャラクター間の重要なコントラストを強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きはより速く、ダイナミックで、彼女の特徴的な敏ility性を注入しています。アクロバティックな操作を実行する彼女の能力は、ゲームプレイに新鮮でエキサイティングな要素を紹介し、より接地されたストイックなジェラルトと彼女を区別します。
Ciriがwitcher 4 *でチャージをリードすることで、プレイヤーは彼女のユニークな性格と能力を反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を楽しみにしています。 CD Projekt Redがより多くの洞察を共有し続けるにつれて、ゲームへの期待は成長するだけです。大きな問題は残っています。CIRIのゲームプレイはジェラルトの遺産に応えますか?ファンは待って見なければなりません!