オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、予想外の続編で見事な復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこのプロジェクトは、最近プラチナムゲームを離れた後、開発を監督するために彼の新しいスタジオであるCloversを設立したKamiyaに導かれました。 IPホルダーであるCapcomは、 Okami HD Remasterを含む最近のタイトルでの経験を持つカプコンの退役軍人で構成されるスタジオで構成されるMachine Head Worksでサポートされている出版社として機能します。チームは、新規開発者とベテラン開発者の両方の素晴らしいラインナップを誇っており、元のビジョンが実現されていることを確認しています。
詳細は希少なままですが、IGNは、日本の大阪でカプコンの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである坂田Kiyohikoの発表されたインタビューを確保しました。 2時間の議論は、続編の開発、共同パートナーシップ、および関係するスタジオを取り上げました。
Ign: Kamiya-San、あなたは開発哲学の相違を引用して、プラチナゲームからの逸脱について議論しました。あなたはゲームを独自に「kiseki kamiya」を作成することを目指しました。どの原則があなたの開発を導き、それらはどのようにクローバーを形作りますか?
kamiya:複雑です。 16年後にプラチナを去ることは、会社の方向性が私のビジョンと一致していないという感覚から生じました。作成者の性格は、プレイヤーの体験に大きな影響を与え、私の目的はプラチナのものとは異なりました。その後、クローバーが現れ、同僚との議論から生まれ、私の創造的な目標を助長する環境を育てることを目指しています。
IGN:「Kamiya」ゲームを定義するものは何ですか?
kamiya:私は自分のゲームを明示的にブランド化するよう努力していません。私の焦点は、ユニークな体験を作成することにあり、プレイヤーに斬新で思い出に残るものを提供します。それが開発プロセス全体の私の主な目標です。
IGN: CloversとClover Studioの接続は何ですか?
kamiya:名前は、カプコンの第4開発部門であるクローバースタジオでの私の誇りの継続です。四葉のクローバーは、その遺産を象徴しており、「クローバー」の「C」はスタジオのコア価値である「創造性」を表しています。
IGN: Capcomの関与は重要です。大川の続編の前でさえ、カプコンとの密接な関係は想像されていましたか?
hirabayashi:(capcom)私たちは常にokami続編を望んでいました。 Kamiyaが以前のスタジオからの離脱は、このプロジェクトについての議論を開始しました。
IGN:このプロジェクトはどのように実現しましたか?なぜ Okami ?なぜ今?
hirabayashi:私たちはその機会を求め、それはカミヤの可用性を示しました。
kamiya:私はいつもoukami続編が欲しかった。元の話は不完全に感じました。長年にわたって竹内(カプコンプロデューサー)とのカジュアルな議論は、プラチナを去った後、この機会に至りました。
Sakata:(マシンヘッドが機能する)元Clover Studioのメンバーとして、Okamiは非常に重要性を保持しています。タイミングは正しいと感じ、さまざまな要因を調整しました。
IGN:マシンヘッドワークスを紹介します。
坂田:カプコムのディビジョン4(カミヤのルーツ)に由来する最近設立された会社。私たちは、CloversとCapcomの間の橋として機能し、Cloversが経験を欠いているRe Engineとの経験を活用しています。また、チームには okami 退役軍人がいます。
Hirabayashi: Sakataのチームは、OkamiのPS4ポートを支援しました。彼らの再エンジンの専門知識は非常に貴重です。
IGN:なぜエンジンを再入力するのですか?
hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現することは不可欠です。
Kamiya: RE Engineの表現力豊かな能力は、このゲームの期待を満たしています。
** IGN:**Okamiの商業パフォーマンスは当初も素晴らしいものではありませんでした。なぜカプコンはそんなに投資したのですか?
hirabayashi: Capcomには何百万人ものOkamiファンがいます。販売は長年にわたって安定しており、永続的な魅力を示しています。
Kamiya:初期開発の課題は限られている可能性がありますが、後のバージョンとファンのフィードバックはOkamiの永続的な人気を示しています。ゲーム賞の発表の熱狂的なレセプションはこれを固めました。
IGN:他の元クローバースタジオメンバーは関与しますか?
kamiya:マシンヘッドワークの退役軍人が関与しています。現在のチームはオリジナルよりもさらに強く、現代の開発慣行と才能の恩恵を受けています。
IGN:オリジナルのより強力なチームが欲しいと言っていました。
kamiya:はい、開発は予測不可能ですが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。
IGN:最近再生しましたか?Okami?
hirabayashi:カットコンテンツを含む材料をレビューしました。
kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。
坂田:私の娘はスイッチバージョンを演奏し、それを愛していました。その直感的なデザインにより、アクセスしやすくなります。
hirabayashi:私の娘もそれを楽しんで、より多くの聴衆への魅力を強調しました。
IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?
kamiya:長野県の性質への私の愛は、ゲームに大きな影響を与えました。続編はその精神を保持し、説得力のある物語の中で美しさと闇のバランスをとります。多様な視聴者に楽しんでもらいたいです。
IGN:元のOkami以来、ゲーム開発のどの側面が変化しましたか?
Sakata:現代のテクノロジーにより、手描きのスタイルなど、PS2で視覚的な目標を達成できません。
okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショット
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IGN: Nintendo Switch 2についての考え?
hirabayashi:コメントはありません。
kamiya:仮想コンソールのリバイバルが大好きです。
IGN:元のOkamiからのテーマ*?
kamiya:私は何年もの間、詳細なビジョンを構築しています。
hirabayashi:続編は、オリジナルの物語の直接的な継続です。
kamiya:ファンの期待を監視していますが、単に複製することはありません。
IGN:それはトレーラーのアマテラスですか?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
** IGN:**Okamiden認められますか?
hirabayashi:私たちはokamidenのファンを認めますが、続編はオリジナルのokamiの物語に直接続きます。
IGN:続編の制御スキーム?
kamiya:現代のゲームコンベンションに適応しながら、オリジナルを尊重してバランスを取ります。
IGN:続編は開発の非常に早いですか?
hirabayashi:はい、今年始めました。
IGN:なぜそんなに早く発表するのですか?
hirabayashi:興奮を表現し、プロジェクトの実行可能性を確認します。
kamiya:それはプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。
IGN:ファンの予想に関する懸念?
hirabayashi:私たちは熱心に作業し、速度よりも品質を優先します。
kamiya:私たちは頑張って配達します。
IGN:元のOkamiのエンドビデオと続編のティーザーとの接続?
坂田:直接的なインスピレーションではありませんが、それはオリジナルの精神への続編の遵守を反映しています。
hirabayashi:トレーラーの音楽はオリジナルを呼び起こします。
kamiya:作曲家のレイ・コンドは、予告編の音楽に戻った。
IGN:現在のインスピレーション?
Kamiya: Takarazuka Stage、特にHana Groupは、彼らのステージクラフトと、カットやCGIなしで魅力的な物語を作成する能力で私にインスピレーションを与えてくれます。
Sakata: Gekidan Shikiと小規模な劇場グループは、ライブパフォーマンスの側面とライブイベントの予測不可能な性質を強調しています。
hirabayashi:最近、映画、特にGundam Gquuuuuux映画は、多様な視点と感情的な深みを示しています。
IGN:続編の成功は何ですか?
hirabayashi:ファンの期待を超えています。
Kamiya:個人的な満足と私が誇りに思っているものを作成します。
坂田:ファンの楽しみ、特に新しいゲーマーの間で。監督のビジョンを達成する。
IGN:スタジオの長期目標?
Sakata:マシンヘッドの動作が今後何年もゲームを作成し続けています。
Kamiya: Cloversの場合、志を同じくするコラボレーターのチームを構築します。
ファンへの最終メッセージ:
hirabayashi:私たちは一生懸命働いています。我慢してください。
Sakata:チームは献身的で、期待に応えようと努力しています。
Kamiya:サポートありがとうございます。楽しむゲームをお届けします。