작년 게임 어워드에서 사랑하는 오카미의 속편 발표에 이어 팬 추측은 출판사로서의 역할을 감안할 때 Capcom의 Re Engine 사용을 즉시 중심으로 이루어졌습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드 인터뷰 후이 추측을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진의 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 참여와 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 디렉터)과 Clover (리드 개발자) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head Works의 사전 경험은 Capcom과 협력하는 사전 경험 및 RE 엔진에 대한 친숙 함과 팀원의 오리지널 ōkami에 대한 경험과 함께이 프로젝트에 독특하게 적합합니다. 그들은 클로버에 중요한 지원을 제공하고 있습니다. 특히 클로버가 이전 경험이 부족한 엔진 인 RE 엔진을 활용할 때.
RE 엔진의 매력과 오카미 속편에 대한 적합성에 대해 물었을 때, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 단순히 "예"라고 응답했습니다. Capcom은 RE 엔진이 없으면 Hideki Kamiya의 예술적 비전이 전속력을 발휘할 수 있다고 믿습니다. . Kamiya는 RE Engine의 유명한 표현 기능이 팬들에게 크게 기대된다고 덧붙였다.
Sakata는 또한 RE Engine의 잠재력을 강조했으며, 팀은 당시 기술적으로 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다. 그는 현재의 기술과 RE 엔진과 함께 처음에 상상했던 것보다 더 큰 것을 달성 할 수 있다고 말했다.
처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 RE 엔진 (Moon Engine의 REACH)은 다양한 레지던트 사악한 할부, 몬스터 헌터, 스트리트 파이터 및 드래곤의 교리를 포함한 많은 Capcom의 주요 타이틀에 전원을 공급했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 쿠마의 독특한 예술적 스타일에 적용 할 수있는 전망은 특히 흥미 롭습니다. CAPCOM의 후속 엔진 개발, Rex 및 RE 엔진에 점진적인 통합은 렉스 기술의 요소를 ōkami 속편에 도입 할 수도 있습니다.
전체 Q & A를 포함하여 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 설명은 제공된 링크를 참조하십시오.