Menguasai Lady Vengeance: A Divinity: Panduan Asal Sin 2 untuk Membuka Kapal
Setelah melarikan diri dari Fort Joy dan menumpahkan kolar sumber anda, anda berada di atas kapal Elven, Lady Vengeance, dalam Ketuhanan: Sin Asal 2. Matlamat anda? Dapatkan pelayaran kapal yang tidak konvensional ini. Ini bukan perkara mudah untuk mengubah roda; Anda perlu menyelesaikan teka -teki yang bertaburan di seluruh kapal.
i. Menyiasat si mati:
bermula dengan memeriksa mayat para magister dan gheists di dek. Buku harian sodden, yang terdapat pada mayat, memberikan kata laluan penting kemudian. Anda juga boleh mendapatkan kata laluan untuk pintu stateroom melalui pemeriksaan kemahiran. Jangan lupa untuk memperoleh permata aneh -item penting yang anda perlukan. Cermin Magic yang berdekatan membolehkan respeccing tanpa had, membantu pemeriksaan kemahiran.
ii. Mengakses Stateroom Portside:
Menggunakan kata laluan dari buku harian, anda boleh membuka kunci stateroom portside. Sebelum berbuat demikian, berinteraksi dengan uskup yang tidak sedarkan diri Alexander (barat kabin) untuk mendapatkan permata aneh dari genanya. Masukkan permata, kemudian gunakan kata laluan ("Fortitude") di pintu stateroom selatan untuk mengakses kabin Magister Dallis. Kabin ini juga mengandungi menetas tersembunyi dengan gheists dan prisma teleportasi.
iii. Mencari buku lagu Empayar Kuno:
Di dalam kabin Magister Dallis, bercakap dengan Tarquin dan Dallis, meletihkan dialog mereka. Buku lagu Empayar Kuno terletak pada pembacaan alas yang mendedahkan lagu yang diperlukan untuk memindahkan kapal. Adalah dinasihatkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum meneruskan, kerana interaksi tidak akan tersedia sebaik sahaja kapal menetapkan belayar.
iv. Menetapkan belayar:
dengan lagu yang dipelajari, kembali ke dek dan bercakap dengan malady. Selepas mendedahkan penemuan anda, kepala barat untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengannya dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Lady Vengeance akan bertindak balas, dan anda boleh bersedia untuk perjalanan seterusnya. Beri amaran: Pertempuran yang mencabar menanti sejurus selepas kapal mula bergerak, jadi pastikan parti anda dilengkapi dengan baik dan mempunyai sahabat yang mencukupi.