巫师4开发团队的秘密启动仪式:从《巫师3》支线任务到Ciri的新篇章
《巫师4》的开发团队在着手这个大型项目之前,先为新成员们准备了一项特殊的《巫师3》支线任务作为入职培训。而Ciri将作为《巫师4》的主角,开启她的全新三部曲之旅。
《巫师4》的叙事总监揭秘了团队是如何为Ciri的独立冒险做好准备的。虽然《巫师4》的首个预告片让粉丝们兴奋不已,但实际上,开发团队早在两年前就开始为游戏热身了,他们为《巫师3:狂猎》添加了一项特殊的支线任务。
《巫师3:狂猎》于2015年5月首发,讲述了Geralt保护其养女Ciri免受荒野猎人的袭击的故事。虽然Ciri在游戏中也有一些可操控的部分,但在2024年12月举行的游戏大奖赛上发布的新预告片中,她已经准备好成为《巫师4》的主角了。
2022年末,《巫师3》增加了名为“永恒烈焰的阴影”的支线任务。这个任务中,Geralt获得了一些失落的装备,既是对游戏次世代更新的宣传,也为玩家提供了一个合理的解释,说明为什么他会拥有Netflix剧集《巫师》中Henry Cavill所穿的盔甲。最近,在社交媒体上,Philipp Webber(曾担任《巫师3》的任务设计师,现任《巫师4》的叙事总监)证实,这项任务是为一些刚加入系列的新设计师和编剧准备的入门任务,是他们在投入《巫师4》开发周期之前的启动仪式。
《巫师3》的后期支线任务成为《巫师4》开发的起点
Webber在其帖子中表示,将“永恒烈焰的阴影”作为新开发团队成员的入门任务,“是找回感觉的完美开端”。这与《巫师4》的开发时间线非常吻合。《巫师4》作为Ciri主演的第二部三部曲的开篇,于2022年3月首次公布,大约在《巫师3》附加支线任务发布的九个月前。虽然可以肯定的是,在游戏公布之前就已经进行了一定程度的规划,但这更清晰地展现了游戏制作人员是如何开始这项工作的。
叙事总监并没有透露通过该支线任务开发进行入职培训的团队成员姓名,但很可能其中至少有一些成员是从《赛博朋克2077》团队调过来的,因为CD Projekt Red的这款非巫师系列大作于2020年首发。也有人猜测,《巫师4》可能会有类似《赛博朋克2077:自由幻影》的技能树,而新成员的时间线也为这一理论提供了佐证。