Thuis Nieuws Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

by Bella Feb 18,2025

Na de vervolgaankondiging van de geliefde ōkami tijdens de game awards van vorig jaar, was fanspeculatie onmiddellijk gericht op Capcom's gebruik van de RE -engine, gezien hun rol als uitgever. IGN kan deze speculatie exclusief bevestigen na het interviewen van de belangrijkste projectleiders.

In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van de RE -motor. Wat betreft de betrokkenheid van Machine Head Works, legde Sakata hun rol uit als een brug tussen Capcom (de IP -houder en directeur van de algemene visie van de game) en Clover (de hoofdontwikkelaar). Machine Head Works 'eerdere ervaring die samenwerkt met Capcom en hun bekendheid met de RE -motor, samen met de ervaring van hun teamleden met de originele ōkami, maakt ze uniek geschikt voor dit project. Ze bieden cruciale ondersteuning aan Clover, met name bij het gebruik van de RE -motor, een motor waarmee Clover eerdere ervaring mist.

Toen hem werd gevraagd naar de aantrekkingskracht van de RE -motor en zijn geschiktheid voor een ōkami -vervolg, antwoordde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi eenvoudig: "Ja", voordat hij het uitwerkt: Capcom gelooft dat zonder de RE -engine de artistieke visie van regisseur Hideki Kamiya voor het vervolg zou zijn. . Kamiya voegde eraan toe dat de gerenommeerde expressieve mogelijkheden van de RE -engine door fans zeer worden verwacht.

Sakata benadrukte verder het potentieel van de RE -motor, wat suggereert dat het team in staat stelt aspecten van de visie van de oorspronkelijke ōkami te realiseren die destijds technologisch onbereikbaar waren. Hij verklaarde dat de huidige technologie, in combinatie met de RE -motor, hen in staat stelt om nog grotere dingen te bereiken dan aanvankelijk voor ogen.

De RE -motor (Reach for the Moon Engine), aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard, heeft veel van de belangrijkste titels van Capcom aangedreven, waaronder verschillende Resident Evil -afleveringen, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel de meeste RE -motorspellen realistische kunststijlen hebben, is het vooruitzicht van de toepassing ervan op de onderscheidende artistieke stijl van ōkami bijzonder intrigerend. Capcom's ontwikkeling van een opvolgermotor, Rex en de geleidelijke integratie ervan in de RE -motor kan zelfs elementen van Rex -technologie in het ōkami -vervolg introduceren.

Zie de geleverde link, voor een volledig verslag van ons interview met de leads van het ōkami -vervolg, inclusief een volledige Q&A.

Laatste artikelen Meer+