Dom Aktualności Ekskluzywne: Capcom, Kamiya Tease „ōkami 2”

Ekskluzywne: Capcom, Kamiya Tease „ōkami 2”

by Matthew Feb 20,2025

Dwadzieścia lat po wydaniu oryginalnego ōkami Amaterasu, The Sun Boginess i Source of Cały Goodness, tworzy oszałamiający powrót w nieoczekiwanej kontynuacji. Ujawniony podczas zeszłorocznych nagród Game Project jest kierowany przez Hideki Kamiya, który niedawno opuścił Platinumgames, założył swoje nowe studio, Clovers, aby nadzorować rozwój. Capcom, posiadacz IP, działa jako wydawca, obsługiwany przez Machine Head Works, studio złożone z weteranów CAPCOM z doświadczeniem w najnowszych tytułach, w tym remaster ōkami HD. Zespół może pochwalić się gwiezdną ofertą zarówno nowych, jak i doświadczonych programistów, zapewniając, że pierwotna wizja zostanie zrealizowana.

Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie, IGN zabezpieczył ujawniający wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Dwugodzinna dyskusja obejmowała rozwój kontynuacji, współpracę i zaangażowane studia.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

IGN: Kamiya-san, omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na rozbieżność w filozofii rozwojowych. Starałeś się utworzyć gier „Hideki Kamiya”. Jakie zasady kierują twoim rozwojem i jak będą kształtować koniki?

Kamiya: To złożone. Pozostawienie Platinum po 16 latach wynikało z poczucia, że ​​kierunek firmy nie był zgodny z moją wizją. Osobowość twórcy znacząco wpływa na doświadczenie gracza, a moje cele różniły się od Platinum. Pojawiły się później, zrodzone z dyskusji z kolegami, mające na celu wspieranie środowiska sprzyjającego moimi twórczymi celami.

IGN: Co definiuje grę „Hideki Kamiya”?

Kamiya: Nie staram się wyraźnie oznaczać moich gier. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych doświadczeń, oferowaniu graczom czegoś nowatorskiego i niezapomnianego. To mój główny cel podczas procesu rozwoju.

IGN: Jakie jest połączenie między płaszczami a Clover Studio?

Kamiya: Nazwa jest kontynuacją mojej dumy z Clover Studio, czwartego działu rozwoju Capcom. Czterogniona koniczyka symbolizuje tę spuściznę, a „C” w „Kluczach” reprezentuje „kreatywność”, podstawową wartość dla studia.

Clover Studio Logo. >

IGN: Zaangażowanie Capcom jest znaczące. Czy bliski związek z Capcom był przewidywany jeszcze przed kontynuacją ōkami?

Hirabayashi: (capcom) Zawsze pragnęliśmy kontynuacjiōkami, pielęgnując IP. Odejście Kamiyi od jego poprzedniego studia zainicjowało dyskusje na temat tego projektu.

IGN: Jak ten projekt się zmaterializował? Dlaczego ōkami ? Dlaczego teraz?

Hirabayashi: Szukaliśmy okazji i dało sobie to z dostępnością Kamiyi.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacjiōkami. Oryginalna historia wydawała się niekompletna. Kulminacją tej okazji po opuszczeniu platyny.

Sakata: (Works Machine Head) jako były członek Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Czas wydawał się właściwy, wyrównując różne czynniki.

IGN: Wprowadź prace maszynowe.

Sakata: Niedawno ustanowiona firma, wynikająca z czwartej dywizji Capcom (korzenie Kamiya). Działamy jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując nasze doświadczenie z obiema i silnikiem RE, z którym nie ma doświadczenia. Mamy również weteranów ōkami w naszym zespole.

Hirabayashi: Zespół Sakaty asystował w porcie PS4ōkami. Ich wiedza na temat silnika RE jest nieoceniona.

IGN: Po co ponownie?

Hirabayashi: Konieczne jest uświadomienie sobie artystycznej wizji Kamiya-san.

Kamiya: Wyrażające możliwości silnika spełniają oczekiwania dotyczące tej gry.

** IGN: **Wydajność komercyjna ōkaminie była początkowo gwiezdna. Dlaczego Capcom pozostał tak zainwestowany?

Hirabayashi: Capcom ma miliony fanówōkami. Sprzedaż pozostała na przestrzeni lat, co wskazuje na trwałe odwołanie.

Kamiya: Wstępne wyzwania rozwojowe mogą mieć ograniczony zasięg, ale późniejsze wersje i opinie fanów pokazujątrwałą popularnośćōkami*. Entuzjastyczne przyjęcie ogłoszenia Game Awards umocniło to.

IGN: Czy zaangażowani są inni byli członkowie studia Clover?

Kamiya: W grę wchodzi kilkaōkamiWeteranów z maszynowych prac. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał, korzystając z nowoczesnych praktyk rozwojowych i talentów.

IGN: Wspomniałeś o chęci silniejszego zespołu dla oryginału.

Kamiya: Tak, rozwój jest nieprzewidywalny, ale silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces.

IGN: Czy ostatnio powtórzyłeśōkami?

Hirabayashi: Przejrzałem materiały, w tym Cut Treści.

Kamiya: Nie wiedziałem o tym DVD.

Sakata: Moja córka grała wersję Switch i uwielbiała ją. Jego intuicyjny projekt sprawia, że ​​jest dostępny.

Hirabayashi: Moja córka też to podobała się, podkreślając jego apel do szerszej publiczności.

IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?

Kamiya: Moja miłość do natury prefektury Nagano silnie wpłynęła na grę. Kontynuacja zachowa tego ducha, równoważąc piękno i ciemność w fascynującej narracji. Chcę, żeby zróżnicowana publiczność cieszyła się tym.

IGN: Jakie aspekty rozwoju gry zmieniły się od oryginalnegoōkami?

Sakata: Współczesna technologia pozwala nam osiągnąć cele wizualne nieosiągalne na PS2, takie jak styl ręcznie rysowany.

okami 2 nagrody ZreaSer z ekranami zrzutów ekranu

9 zdjęć

IGN: Myśli o Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Brak komentarza.

Kamiya: Chciałbym odrodzenie wirtualnej konsoli.

IGN: Nieopowiedziane tematy z oryginalnegoōkami?

Kamiya: Mam szczegółową wizję, budując od lat.

Hirabayashi: Kontynuacja jest bezpośrednią kontynuacją historii oryginału.

Kamiya: Monitoruję oczekiwania fanów, ale nie powiemy ich po prostu.

IGN: Czy to amaterasu w zwiastunie?

Kamiya: Zastanawiam się ...

Hirabayashi: Tak, to jest amaterasu.

IGN: Czyōkamidenzostanie uznany?

Hirabayashi: Uważamyfanówōkamiden, ale kontynuacja bezpośrednio podąża za oryginalnąōkami*.

IGN: Schemat sterowania dla kontynuacji?

Kamiya: Zrównoważymy szanowanie oryginału podczas przystosowania się do nowoczesnych konwencji gier.

IGN: Kontynuacja jest bardzo wczesnym rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczęliśmy w tym roku.

IGN: Po co ogłosić to tak wcześnie?

Hirabayashi: Aby wyrazić nasze emocje i potwierdzić rentowność projektu.

Kamiya: Utwórz rzeczywistość projektu i służyła jako obietnica dla fanów.

IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów?

Hirabayashi: Pracujemy pilnie, priorytetem jest jakość nad prędkością.

Kamiya: Wytrwamy i dostarczymy.

IGN: Połączenie między końcowym wideo oryginalnegoōkamia zwiastunem kontynuacji?

Sakata: Nie bezpośrednią inspirację, ale odzwierciedla przyleganie kontynuacji do ducha oryginału.

Hirabayashi: Muzyka zwiastuna wywołuje oryginał.

Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, wrócił do muzyki zwiastuna.

IGN: Aktualne inspiracje?

Kamiya: Pokazuje scenę Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoim scenariuszem i zdolnością do tworzenia przekonujących narracji bez cięć lub CGI.

Sakata: Gekidan Shiki i mniejsze grupy teatralne, podkreślając aspekt występu na żywo i nieprzewidywalną naturę wydarzeń na żywo.

Hirabayashi: Ostatnio filmy, szczególnie film Gundam Gquuuuuux, który pokazuje różnorodne perspektywy i głębię emocjonalną.

IGN: Co stanowi sukces dla kontynuacji?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.

Kamiya: Osobista satysfakcja i tworzenie czegoś, z czego jestem dumny.

Sakata: Fani przyjemność, szczególnie wśród nowych graczy. Osiągnięcie wizji reżysera.

IGN: Długoterminowe cele dla twoich studiów?

Sakata: Zapewnienie, że prace maszynowe nadal tworzy gry przez wiele lat.

Kamiya: W przypadku koniczywców budowanie zespołu podobnie myślących współpracowników.

Ostateczne wiadomości dla fanów:

Hirabayashi: Ciężko pracujemy. Proszę, bądź cierpliwy.

Sakata: Zespół jest oddany i dąży do spełnienia oczekiwań.

Kamiya: Dziękuję za wsparcie. Dostarczymy grę, którą ci się spodoba.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 21 2025-02
    Cross-odgrywa

    Cywilizacja Sid Meier VII wprowadza w nową erę kultowej serii strategii opartej na turniej, uruchamiając się na głównych platformach do gier. Ten przewodnik wyjaśnia funkcje gry krzyżowej i krzyżowej gry. Źródło obrazu: Firaxis Cross-play: Cywilizacja VII popiera odgrywanie krzyżowe, ale z ograniczeniem

  • 21 2025-02
    Jak stać się najlepszym trenerem Pokémona: wszystkie sposoby wyrównania

    Mastering Pokémon Go Trainer Wyrównanie: kompleksowy przewodnik Unikalna rozgrywka Pokémon Go znacznie odbiega od serii podstawowej, a poziom trenera jest kluczowym czynnikiem wpływającym na możliwości w grze. Ten przewodnik przedstawia skuteczne strategie progresji na poziomie szybkiego trenera. Tabela c

  • 21 2025-02
    Genshin Impact: Wayward Hermetic SpiritSpeaker Lady Boss Guide

    Podbicie krnąbrnego hermetycznego spiryspeakera w Genshin Impact Ten przewodnik koncentruje się na pokonaniu krnąbrnego hermetycznego SpiritSpeakera, szefa świata kluczowego dla wznoszenia Citlali w Genshin Impact. Ten szef jest wyjątkowo związany z historią Natlan i stanowi szczególne wyzwanie. Zlokalizowanie drogi