System elementarny fali Wichrowych znacznie ewoluował wraz z wersją 2.0. Początkowo elementy zapewniły wzmocnienia postaci i oporności wroga, ale brakowało głębokich synergistycznych reakcji. Wersja 2.0 wprowadza efekty elementarne, umożliwiając bardziej bezpośrednie interakcje poza pasywnymi buffami. <🎜 🎜>
Efekty statusu elementarnego i debuffy:
Podczas gdy niektóre efekty elementarne istniały wcześniej (np. Zamrożenie Glacio), wersja 2.0 rozszerza tę mechanikę na wszystkie sześć elementów. Każdy element wyrządza unikalny efekt statusu, często efekt obrażeń (kropka). Unikanie usuwa te stosy.
Rezonatory, echa i echo Obecnie wykorzystanie efektów żywiołowych jest ograniczone. Tylko kilka rezonatorów, echa i zestawów ECHO wchodzi z nimi:
Rezonatory stosujące efekty elementarne:
- Spectro Rover:
- po przeróbce po wersji 2.0, Spectro Rover jednoznacznie stosuje Spectro Frazzle poprzez umiejętności rezonansowe (spin rezonujący), stosując 2 stosy i zapobiegając rozkładowi stosu za pomocą efektu połyskującego. To trwałe zastosowanie ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji korzyści z określonych ech i zestawów echo. <🎜 🎜> echa i echo ustawia:
Echo Zestaw - Eternal Radiance:
- 2 -częściowy bonus: 10% Spectro DMG. 5-częściowy bonus: Wykonywanie Spectro Frazzle zwiększa krytykę. Ocena o 20% za 15s; 10 stosów daje 15% premię Spectro DMG na 15s.
- echo - koszmar: żałoby AIX oferuje 273,60% Spectro DMG; DMG wzrosło o 100% w stosunku do wrogów dotkniętych Spectro Frazzle; 12% Spectro DMG Bonus. <🎜 🎜>
- Chociaż obecnie integracja efektów żywiołowych sugeruje potencjalną przyszłą zmianę w kierunku bardziej złożonej i interaktywnej rozgrywki w falach wtresowych.