Lar Notícias Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

by Bella Feb 18,2025

Após o anúncio da sequência do amado ōkami nos prêmios de jogo do ano passado, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no uso do mecanismo de RE pela Capcom, dado seu papel como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente essa especulação após entrevistar os principais leads do projeto.

Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao envolvimento da Machine Head Works, Sakata explicou seu papel como uma ponte entre a Capcom (o detentor da IP e o diretor da visão geral do jogo) e Clover (o desenvolvedor principal). A Experiência anterior da Machine Head Works colaborando com a Capcom e sua familiaridade com o mecanismo de ER, juntamente com a experiência de seus membros da equipe com o ōkami original, os torna de maneira única adequada para este projeto. Eles estão fornecendo suporte crucial a Clover, particularmente na utilização do mecanismo de ER, um mecanismo com o qual Clover não possui experiência anterior.

Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo e sua adequação a uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi simplesmente respondeu: "Sim", antes de elaborar: Capcom acredita que, sem o mecanismo, o diretor Hideki Kamiya, a visão artística da sequência seria incomum . Kamiya acrescentou que os renomados recursos expressivos do RE Engine são altamente antecipados pelos fãs.

Sakata destacou ainda o potencial do mecanismo, sugerindo que permite que a equipe realize aspectos da visão do ōkami original que eram tecnologicamente inatingíveis na época. Ele afirmou que a tecnologia atual, juntamente com o mecanismo de ER, permite que eles atinjam coisas ainda maiores do que o inicialmente imaginado.

O mecanismo (Reach for the Moon Engine), desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard, alimentou muitos dos principais títulos da Capcom, incluindo várias parcelas de Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Embora a maioria dos jogos de mecanismo tenha estilos de arte realistas, a perspectiva de sua aplicação no estilo artístico distinto de ōkami é particularmente intrigante. O desenvolvimento da Capcom de um mecanismo sucessor, Rex, e sua integração gradual no mecanismo de ER podem até introduzir elementos da tecnologia REX na sequência ōkami.

Para obter um relato completo de nossa entrevista com os protagonistas da sequência ōkami, incluindo uma sessão de perguntas e respostas completa, consulte o link fornecido.

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